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Ruota delle tracce di scrittura
Trenta tracce per chi scrive, dai ragazzi agli adulti, che funzionano come racconto, memoria o pagina di diario. Gira, imposta un timer sul telefono e non fermare la penna.
SpaziogiraCtrl+Entergira mentre scriviFschermo intero
Una voce per riga. Aggiungi *3 dopo un nome per dargli il triplo delle probabilità.
I vincitori compaiono qui, dal più recente.
Colori
Lista già pronta. Modificala come vuoi: le modifiche restano su questo dispositivo, e Ripristina riporta l’originale.Apri nella ruota principale →
Tre modi di scrivere a partire da una traccia
- Scrittura libera di dieci minuti: gira, imposta un timer di dieci minuti e scrivi senza fermarti né correggere. Se ti blocchi, riscrivi la traccia e vai avanti.
- Racconto lampo: una storia completa in 300–500 parole. Qualcosa deve cambiare tra la prima e l’ultima riga.
- Pagina di diario: prendi la traccia in prima persona. “Una stanza in cui hai vissuto” diventa una pagina di ricordi veri.
- Poesia: cerchia le cinque parole più forti di una scrittura libera sulla traccia e costruisci 12 versi brevi intorno a quelle. La rima è facoltativa.
Vincoli che affinano
Quando una traccia sembra troppo facile, aggiungi una regola. Fanne una seconda piccola ruota e salvala in Le mie ruote:
- Scrivi in seconda persona (“Apri la porta…”).
- Solo al presente.
- Niente aggettivi nel primo paragrafo.
- Esattamente 100 parole.
- Solo dialoghi, niente descrizioni.
- Comincia dall’ultima frase.
Per laboratori di scrittura e classi
Gira una volta per tutto il gruppo e confrontate quanto diversamente ognuno legge la stessa traccia; di solito è la parte migliore dell’incontro. Alle superiori, attiva Rimuovi il vincitore dopo ogni giro per un quadrimestre di tracce settimanali. Per chi scrive da poco, tieni le tracce più concrete (“Il punto di vista del tuo animale”, “Un messaggio in bottiglia”) e dai 15 minuti.
Domande frequenti
Queste tracce vanno bene per i ragazzi?
Sì. Sono scritte più o meno dai 13 anni in su ed evitano contenuti forti. Alcune invitano a parlare di sé: in classe, lascia scegliere il racconto inventato se una traccia tocca troppo da vicino.
E se la traccia non mi ispira niente?
Scrivi comunque per tre minuti. Spesso l’idea arriva quando la mano si muove. Se dopo tre minuti non arriva ancora, premi Gira ancora.