keenwheel
  1. Início
  2. Roletas
  3. Números e letras
  4. Roleta de par ou ímpar

Roleta de par ou ímpar

Duas fatias, Par e Ímpar, com 50% de chance cada. Use como um cara ou coroa com um toque de matemática, ou como ponto de partida para praticar números pares e ímpares.

EspaçogirarCtrl+Entergirar enquanto digitaFtela cheia

Uma opção por linha. Coloque *3 depois de um nome para dar o triplo de chance.

Par ou ímpar?

Par

Minhas roletas

As roletas salvas ficam neste navegador, neste aparelho. Nada é enviado.

    Nenhuma roleta salva ainda.

    Lista pronta. Edite para deixar do seu jeito: as mudanças ficam neste aparelho, e Restaurar traz a original de volta.Abrir na roleta principal →

    Para resolver as coisas

    • Quem começa: um jogador fica com Par e o outro com Ímpar. Gire.
    • Dividir um grupo: cada um olha o último algarismo do dia do aniversário, do número da casa ou da camisa. Gire, e a metade que bater começa, fica com a bola ou vai para o lado esquerdo da quadra.
    • Par ou ímpar com as mãos: a roleta decide quem é par e quem é ímpar. Depois os dois contam “um, dois, três e já” e mostram os dedos. Se a soma for par, ganha Par; se for ímpar, ganha Ímpar.

    Aquecimento de matemática para o fundamental I

    1. Gire. Diga o resultado em voz alta.
    2. Cada aluno escreve na lousinha três números desse tipo, um deles maior que 100.
    3. Todos levantam as lousinhas. Todo número que termina em 0, 2, 4, 6 ou 8 é par, então a correção é rápida.
    4. Segunda rodada: gire duas vezes e some um exemplo de cada resultado. Par mais par é sempre par, ímpar mais ímpar também é par, e par mais ímpar é ímpar. Deixe os alunos perceberem o padrão antes de você contar.

    Combine com uma roleta de números

    Peça para a turma escolher Par ou Ímpar e depois gire a roleta de 1 a 100. Quem acertou ganha um ponto. Depois de dez rodadas, olhem o placar: ninguém consegue passar de 50/50 no longo prazo, uma primeira lição leve de probabilidade.

    Perguntas frequentes

    Zero é par ou ímpar?

    Par. Um número é par quando se divide em duas metades inteiras iguais, e o zero se divide em 0 e 0. Além disso, ele fica entre dois números ímpares, o −1 e o 1.

    É diferente de um cara ou coroa?

    As chances são as mesmas, 50/50. O que muda são os nomes: Par e Ímpar combinam com aulas de matemática e com brincadeiras que já usam essas palavras. Para cara ou coroa, use a moeda.

    Ferramentas relacionadas

    Mais em Números e letras

    Roletas de números e letras (5 roletas) →

    Você também pode gostar

    Outras categorias