- Inicio
- Ruletas
- Números y letras
- Ruleta de par o impar
Ruleta de par o impar
Dos sectores, Par e Impar, con un 50 % de probabilidad cada uno. Úsala como cara o cruz con un toque matemático, o como punto de partida para practicar pares e impares.
EspaciogirarCtrl+Entergirar mientras escribesFpantalla completa
Una opción por línea. Añade *3 después de un nombre para darle el triple de probabilidad.
Aquí aparecen los ganadores, del más reciente al más antiguo.
Colores
Lista preparada. Edítala para hacerla tuya: los cambios se quedan en este dispositivo y Restaurar recupera la original.Abrir en la ruleta principal →
Para resolver cosas
- Quién empieza: un jugador se queda con Par y otro con Impar. Gira.
- Dividir un grupo: cada uno mira la última cifra de su día de cumpleaños, su número de casa o su dorsal. Gira, y la mitad que coincide empieza, saca o se pone en el campo de la izquierda.
- Pares o nones con las manos: la ruleta reparte los papeles. Luego los dos jugadores cuentan “una, dos y tres” y sacan dedos. Si la suma es par, gana Par; si es impar, gana Impar.
Calentamiento de matemáticas para primaria
- Gira. Di el resultado en voz alta.
- Cada alumno escribe en su pizarra tres números de ese tipo, uno de ellos mayor que 100.
- Levantan las pizarras. Todo número que termina en 0, 2, 4, 6 u 8 es par, así que corregir es rápido.
- Segunda ronda: gira dos veces y suma un ejemplo de cada resultado. Par más par siempre es par, impar más impar también es par, y par más impar es impar. Deja que los alumnos descubran la regla antes de decirla.
Combínala con una ruleta de números
Pide a la clase que diga Par o Impar y luego gira la ruleta del 1 al 100. Quienes acertaron suman un punto. Después de diez rondas, mira los marcadores: nadie puede superar el 50/50 a la larga, una primera lección suave de probabilidad.
Preguntas frecuentes
¿El cero es par o impar?
Par. Un número es par si se puede dividir en dos mitades enteras iguales, y el cero se divide en 0 y 0. Además está entre dos números impares, el −1 y el 1.
¿Es distinto de lanzar una moneda?
Las probabilidades son las mismas, 50/50. Lo que cambia son las etiquetas: Par e Impar encajan en clases de matemáticas y en juegos que ya usan esas palabras. Para cara o cruz, usa la moneda.