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Ruleta de verdadero o falso

Dos sectores: Verdadero y Falso. Sola es como una moneda; en grupo, es el comienzo de un juego de faroles en el que nadie sabe qué sector te ha tocado.

EspaciogirarCtrl+Entergirar mientras escribesFpantalla completa

Una opción por línea. Añade *3 después de un nombre para darle el triple de probabilidad.

¿Verdadero o falso?

Verdadero

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    Cómo jugar a dato o invento

    1. Quien habla mira la ruleta mientras los demás se tapan los ojos, y gira.
    2. Si sale Verdadero, cuenta un dato real sobre sí mismo. Si sale Falso, se inventa uno que suene real.
    3. Todos votan: pulgar arriba para verdadero, pulgar abajo para falso.
    4. Cada acierto suma un punto. Quien habla suma un punto por cada persona a la que engañó.
    5. Pasa el turno a la izquierda. Con un grupo de seis, dos rondas por persona duran unos 15 minutos.

    Funciona como rompehielos a partir de unos ocho años, y el giro quita la parte más difícil: decidir si mentir.

    Repaso en clase

    El docente gira y, según el sector, dice una afirmación verdadera o falsa sobre el tema (“Las arañas tienen seis patas”). Los alumnos escriben V o F en una pizarra pequeña y la levantan. Ves de un vistazo quién lo tiene claro, y las afirmaciones falsas sirven para hablar de los errores más comunes.

    Con alumnos mayores, dale la vuelta: ellos giran y escriben su propia afirmación verdadera o falsa para que la juzgue un compañero. Escribir una buena afirmación falsa exige entender el tema de verdad.

    Hazla tuya

    • Más faroles: pon “Falso *2” para que los inventos salgan el doble y nadie pueda dar por hecho que es verdad.
    • Un sector sorpresa: “Tú eliges” deja que quien habla decida.
    • Rondas temáticas: dale un tema a cada ronda, como animales, historia o el lugar donde vives.

    Preguntas frecuentes

    ¿Cómo mantengo en secreto mi giro?

    Gira en tu propio teléfono con la pantalla girada, o que todos cierren los ojos mientras la ruleta está en la pantalla compartida. Luego pulsa Ocultar en la tarjeta del ganador antes de que los abran.

    ¿Verdadero y Falso tienen la misma probabilidad?

    Sí, un 50 % cada uno, salvo que añadas un peso. En una partida corta es normal que salga lo mismo tres o cuatro veces seguidas.

    ¿Puedo añadir “No sé” o “Quizás”?

    Sí, como tercer sector. Para un sí o un no con quizás incluido, la ruleta de sí o no ya lo trae.

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