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Ruleta de verdadero o falso
Dos sectores: Verdadero y Falso. Sola es como una moneda; en grupo, es el comienzo de un juego de faroles en el que nadie sabe qué sector te ha tocado.
EspaciogirarCtrl+Entergirar mientras escribesFpantalla completa
Una opción por línea. Añade *3 después de un nombre para darle el triple de probabilidad.
Aquí aparecen los ganadores, del más reciente al más antiguo.
Colores
Lista preparada. Edítala para hacerla tuya: los cambios se quedan en este dispositivo y Restaurar recupera la original.Abrir en la ruleta principal →
Cómo jugar a dato o invento
- Quien habla mira la ruleta mientras los demás se tapan los ojos, y gira.
- Si sale Verdadero, cuenta un dato real sobre sí mismo. Si sale Falso, se inventa uno que suene real.
- Todos votan: pulgar arriba para verdadero, pulgar abajo para falso.
- Cada acierto suma un punto. Quien habla suma un punto por cada persona a la que engañó.
- Pasa el turno a la izquierda. Con un grupo de seis, dos rondas por persona duran unos 15 minutos.
Funciona como rompehielos a partir de unos ocho años, y el giro quita la parte más difícil: decidir si mentir.
Repaso en clase
El docente gira y, según el sector, dice una afirmación verdadera o falsa sobre el tema (“Las arañas tienen seis patas”). Los alumnos escriben V o F en una pizarra pequeña y la levantan. Ves de un vistazo quién lo tiene claro, y las afirmaciones falsas sirven para hablar de los errores más comunes.
Con alumnos mayores, dale la vuelta: ellos giran y escriben su propia afirmación verdadera o falsa para que la juzgue un compañero. Escribir una buena afirmación falsa exige entender el tema de verdad.
Hazla tuya
- Más faroles: pon “Falso *2” para que los inventos salgan el doble y nadie pueda dar por hecho que es verdad.
- Un sector sorpresa: “Tú eliges” deja que quien habla decida.
- Rondas temáticas: dale un tema a cada ronda, como animales, historia o el lugar donde vives.
Preguntas frecuentes
¿Cómo mantengo en secreto mi giro?
Gira en tu propio teléfono con la pantalla girada, o que todos cierren los ojos mientras la ruleta está en la pantalla compartida. Luego pulsa Ocultar en la tarjeta del ganador antes de que los abran.
¿Verdadero y Falso tienen la misma probabilidad?
Sí, un 50 % cada uno, salvo que añadas un peso. En una partida corta es normal que salga lo mismo tres o cuatro veces seguidas.
¿Puedo añadir “No sé” o “Quizás”?
Sí, como tercer sector. Para un sí o un no con quizás incluido, la ruleta de sí o no ya lo trae.