keenwheel
  1. Inicio
  2. Ruletas
  3. Decisiones
  4. Ruleta de piedra, papel o tijera

Ruleta de piedra, papel o tijera

Tres sectores: Piedra, Papel y Tijera. Elige tu jugada mentalmente, gira y mira si le ganas a la ruleta.

EspaciogirarCtrl+Entergirar mientras escribesFpantalla completa

Una opción por línea. Añade *3 después de un nombre para darle el triple de probabilidad.

¿Piedra, papel o tijera?

Piedra

Mis ruletas

Las ruletas guardadas se quedan en este navegador y en este dispositivo. No se sube nada.

    Aún no has guardado ninguna ruleta.

    Lista preparada. Edítala para hacerla tuya: los cambios se quedan en este dispositivo y Restaurar recupera la original.Abrir en la ruleta principal →

    Las reglas

    • Piedra gana a tijera: la piedra rompe la tijera.
    • Tijera gana a papel: la tijera corta el papel.
    • Papel gana a piedra: el papel envuelve la piedra.
    • Misma jugada: empate. Se vuelve a jugar.

    Contra la ruleta, di tu jugada en voz alta (o escríbela) antes de pulsar Girar, para no poder cambiarla.

    Formas de jugar

    • Tú contra la ruleta: al mejor de cinco, gana quien llegue a tres. Lleva la cuenta con la pestaña Resultados, que apunta cada jugada.
    • Partida por turnos: cada jugador gira una vez y las jugadas se enfrentan. Útil cuando uno de los jugadores es un niño pequeño que aún cambia la mano en el último segundo.
    • Torneo en clase: forma parejas, cada pareja juega una ronda y los ganadores pasan. La ruleta resuelve los empates que se repiten.
    • A distancia: manda el enlace con Compartir enlace a un amigo. Cada uno gira y comparan por mensaje.

    Por qué jugar contra una ruleta es distinto

    A las personas no se nos da bien ser aleatorias. Muchos jugadores repiten jugada después de ganar y cambian después de perder, y un rival atento aprende tus manías en pocas rondas. La ruleta no tiene manías: cada tirada es una nueva probabilidad de una entre tres, así que lo mejor que puedes conseguir a largo plazo es ganar un tercio, empatar un tercio y perder un tercio.

    ¿Quieres darle un giro? Escribe jugadas extra en el cuadro y acuerda las reglas con tu grupo antes. Mantén un número impar de jugadas (tres, cinco, siete) para que cada una gane exactamente a la mitad de las demás y el juego siga equilibrado.

    Preguntas frecuentes

    ¿Puedo ganarle a la ruleta?

    No a largo plazo. Con tres sectores iguales, ninguna jugada es mejor que otra. Habrá rachas ganadoras cortas, y se disfrutan mucho.

    ¿Qué se puede decidir con piedra, papel o tijera?

    Cualquier cosa que dos personas decidirían con una moneda: quién empieza, quién elige la película, quién va delante en el coche. Para más de dos personas, la ruleta de quién empieza o eliminatorias a cara o cruz son más rápidas.

    ¿Sirve para niños pequeños?

    Sí, desde unos cuatro años. Deja que pulsen Espacio para girar y que digan su jugada antes. También les ayuda a aprender las tres reglas.

    Herramientas relacionadas

    Más en Decisiones

    Ruletas para decidir (5 ruletas) →

    También te puede gustar

    Otras categorías