Roue pierre-feuille-ciseaux
Trois parts : Pierre, Feuille et Ciseaux. Choisis ton coup dans ta tête, lance, et vois si tu bats la roue.
EspacelancerCtrl+Enterlancer en tapantFplein écran
Une entrée par ligne. Ajoute *3 après un nom pour lui donner trois fois plus de chances.
Les gagnants s’affichent ici, du plus récent au plus ancien.
Couleurs
Liste toute prête. Modifie-la à ta guise : tes changements restent sur cet appareil, et Rétablir remet l’original.Ouvrir dans la roue principale →
Les règles
- La pierre bat les ciseaux : la pierre casse les ciseaux.
- Les ciseaux battent la feuille : les ciseaux coupent la feuille.
- La feuille bat la pierre : la feuille enveloppe la pierre.
- Même coup : égalité. On rejoue.
Contre la roue, dis ton coup à voix haute (ou écris-le) avant d’appuyer sur Lancer, pour ne pas pouvoir changer.
Façons de jouer
- Toi contre la roue : au meilleur des cinq, le premier à trois victoires gagne. Compte les points avec l’onglet Résultats, qui liste chaque coup.
- Match par procuration : deux joueurs lancent chacun la roue une fois, et les coups s’affrontent. Pratique quand l’un des joueurs est un jeune enfant qui change encore de main au dernier moment.
- Tournoi en classe : formez des paires, chaque paire joue une manche, les gagnants passent au tour suivant. La roue départage les égalités qui se répètent.
- À distance : envoie le lien à un ami avec Partager le lien. Chacun lance, puis vous comparez par message.
Pourquoi jouer contre une roue, c’est différent
Les humains ne sont pas doués pour le hasard. Beaucoup de joueurs rejouent le même coup après une victoire et changent après une défaite, et un adversaire attentif repère tes habitudes en quelques manches. La roue n’a pas d’habitudes : chaque coup est une nouvelle chance sur trois, donc à la longue tu gagnes environ un tiers des manches, tu fais égalité un tiers et tu perds un tiers.
Envie d’une variante ? Tape des coups supplémentaires dans la zone et mettez-vous d’accord sur les règles avant. Garde un nombre impair de coups (trois, cinq, sept) pour que chaque coup batte exactement la moitié des autres et que le jeu reste équilibré.
Questions fréquentes
Puis-je battre la roue ?
Pas sur la durée. Avec trois parts égales, aucun coup n’est meilleur qu’un autre. Tu auras de courtes séries de victoires, et ça fait plaisir.
Que peut-on décider à pierre-feuille-ciseaux ?
Tout ce que deux personnes joueraient à pile ou face : qui commence, qui choisit le film, qui monte devant. À plus de deux, la roue « qui commence ? » ou un tournoi à pile ou face va plus vite.
Est-ce adapté aux jeunes enfants ?
Oui, dès 4 ans environ. Laisse-les appuyer sur Espace pour lancer et crier leur coup d’abord. Ça les aide aussi à apprendre les trois règles.