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Schere, Stein, Papier: das Glücksrad

Drei Felder: Schere, Stein und Papier. Leg deine Wahl im Kopf fest, dreh und schau, ob du das Rad schlägst.

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Stein

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    Fertige Liste. Pass sie an, wie du willst: Änderungen bleiben auf diesem Gerät, und Zurücksetzen holt das Original zurück.Im großen Glücksrad öffnen →

    Die Regeln

    • Stein schlägt Schere: Der Stein macht die Schere stumpf.
    • Schere schlägt Papier: Die Schere schneidet das Papier.
    • Papier schlägt Stein: Das Papier wickelt den Stein ein.
    • Gleiche Wahl: Unentschieden. Nochmal.

    Gegen das Rad sagst du deine Wahl laut an (oder schreibst sie auf), bevor du auf Drehen drückst, damit du sie nicht mehr ändern kannst.

    Spielvarianten

    • Du gegen das Rad: Best of 5, wer zuerst drei gewinnt. Den Spielstand hält der Tab Ergebnisse fest, der jeden Zug auflistet.
    • Stellvertreter-Duell: Zwei Leute drehen je einmal, und ihre Ergebnisse treten gegeneinander an. Praktisch, wenn ein kleines Kind mitspielt, das in letzter Sekunde noch die Hand wechselt.
    • Klassenturnier: Bildet Paare, jedes Paar spielt eine Runde, die Gewinner kommen weiter. Das Rad entscheidet Unentschieden, die sich ständig wiederholen.
    • Auf Entfernung: Schick einem Freund den Link per Link teilen. Ihr dreht beide und vergleicht per Nachricht.

    Warum ein Rad anders spielt

    Menschen sind schlecht darin, zufällig zu sein. Viele wiederholen nach einem Sieg ihre Wahl und wechseln nach einer Niederlage, und ein aufmerksamer Gegner durchschaut deine Gewohnheiten nach wenigen Runden. Das Rad hat keine Gewohnheiten: Jeder Zug ist eine neue Chance von eins zu drei. Auf Dauer gewinnst du also etwa ein Drittel, spielst ein Drittel unentschieden und verlierst ein Drittel.

    Lust auf eine Variante? Tipp zusätzliche Symbole ins Feld und klärt vorher die Regeln. Halt die Anzahl ungerade (drei, fünf, sieben), damit jedes Symbol genau die Hälfte der anderen schlägt und das Spiel ausgeglichen bleibt.

    Fragen und Antworten

    Kann ich das Rad schlagen?

    Auf Dauer nicht. Bei drei gleich großen Feldern ist keine Wahl besser als eine andere. Kurze Siegesserien kommen trotzdem vor und fühlen sich großartig an.

    Was kann Schere, Stein, Papier entscheiden?

    Alles, wofür zwei Leute eine Münze werfen würden: wer anfängt, wer den Film aussucht, wer vorne sitzt. Bei mehr als zwei Leuten ist das Rad Wer fängt an? oder ein K.-o.-Turnier mit dem Münzwurf schneller.

    Klappt es mit kleinen Kindern?

    Ja, ab etwa vier Jahren. Lass sie mit der Leertaste drehen und vorher ihre Wahl rufen. So lernen sie nebenbei auch die drei Regeln.

    Passende Tools

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