- Strona główna
- Koła
- Decyzje
- Koło: kamień, papier, nożyce
Kamień, papier, nożyce: koło
Trzy pola: kamień, papier i nożyce. Wybierz swój ruch w myślach, zakręć i sprawdź, czy pokonasz koło.
SpacezakręćCtrl+Enterzakręć podczas pisaniaFpełny ekran
Jeden wpis w linii. Dopisz *3 po imieniu, aby dać mu trzy razy większą szansę.
Tu pojawią się zwycięzcy, od najnowszego.
Kolory
Gotowa lista. Zmień ją po swojemu: zmiany zostają na tym urządzeniu, a Przywróć wraca do oryginału.Otwórz w głównym kole →
Zasady
- Kamień wygrywa z nożycami: kamień tępi nożyce.
- Nożyce wygrywają z papierem: nożyce tną papier.
- Papier wygrywa z kamieniem: papier owija kamień.
- Ten sam ruch: remis. Gracie jeszcze raz.
Grając z kołem, powiedz swój ruch na głos (albo zapisz), zanim naciśniesz Zakręć, żeby nie dało się go zmienić.
Jak grać
- Ty kontra koło: do trzech wygranych z pięciu. Wynik śledź w zakładce Wyniki, która pokazuje każdy ruch.
- Pojedynek przez koło: dwóch graczy kręci po razie, a wylosowane ruchy walczą ze sobą. Przydaje się, gdy jeden gracz to małe dziecko, które zmienia rękę w ostatniej sekundzie.
- Turniej klasowy: uczniowie grają w parach po jednej rundzie, zwycięzcy przechodzą dalej. Koło rozstrzyga remisy, które się powtarzają.
- Na odległość: wyślij znajomemu Udostępnij link. Każde z was kręci, a potem porównujecie wyniki w wiadomościach.
Czemu gra z kołem jest inna
Ludzie słabo udają losowość. Wielu graczy powtarza ruch po wygranej i zmienia po przegranej, a bystry przeciwnik po kilku rundach zna Twoje nawyki. Koło nie ma nawyków: każdy ruch to nowa szansa jeden do trzech, więc na dłuższą metę najlepsze, co możesz osiągnąć, to mniej więcej jedna trzecia wygranych, remisów i porażek.
Chcesz urozmaicenia? Dopisz kolejne ruchy i ustalcie z grupą zasady. Liczba ruchów niech będzie nieparzysta (trzy, pięć, siedem), żeby każdy ruch wygrywał z dokładnie połową pozostałych, a gra była zrównoważona.
Pytania i odpowiedzi
Czy da się pokonać koło?
Nie na dłuższą metę. Przy trzech równych polach żaden ruch nie jest lepszy od innego. Krótkie serie zwycięstw się zdarzą i dadzą dużo radości.
Co można rozstrzygnąć grą w kamień, papier, nożyce?
Wszystko, o co dwie osoby rzuciłyby monetą: kto zaczyna, kto wybiera film, kto siedzi z przodu. Przy więcej niż dwóch osobach szybsze jest koło „kto zaczyna” albo turniej z rzutem monetą.
Czy to działa z małymi dziećmi?
Tak, mniej więcej od czwartego roku życia. Niech dziecko naciska spację, żeby zakręcić, i najpierw wykrzyczy swój ruch. Przy okazji uczy się trzech zasad.