keenwheel
  1. Strona główna
  2. Koła
  3. Decyzje
  4. Koło: kamień, papier, nożyce

Kamień, papier, nożyce: koło

Trzy pola: kamień, papier i nożyce. Wybierz swój ruch w myślach, zakręć i sprawdź, czy pokonasz koło.

SpacezakręćCtrl+Enterzakręć podczas pisaniaFpełny ekran

Jeden wpis w linii. Dopisz *3 po imieniu, aby dać mu trzy razy większą szansę.

Kamień, papier czy nożyce?

Kamień

Moje koła

Zapisane koła zostają w tej przeglądarce na tym urządzeniu. Nic nie jest wysyłane.

    Nie masz jeszcze zapisanych kół.

    Gotowa lista. Zmień ją po swojemu: zmiany zostają na tym urządzeniu, a Przywróć wraca do oryginału.Otwórz w głównym kole →

    Zasady

    • Kamień wygrywa z nożycami: kamień tępi nożyce.
    • Nożyce wygrywają z papierem: nożyce tną papier.
    • Papier wygrywa z kamieniem: papier owija kamień.
    • Ten sam ruch: remis. Gracie jeszcze raz.

    Grając z kołem, powiedz swój ruch na głos (albo zapisz), zanim naciśniesz Zakręć, żeby nie dało się go zmienić.

    Jak grać

    • Ty kontra koło: do trzech wygranych z pięciu. Wynik śledź w zakładce Wyniki, która pokazuje każdy ruch.
    • Pojedynek przez koło: dwóch graczy kręci po razie, a wylosowane ruchy walczą ze sobą. Przydaje się, gdy jeden gracz to małe dziecko, które zmienia rękę w ostatniej sekundzie.
    • Turniej klasowy: uczniowie grają w parach po jednej rundzie, zwycięzcy przechodzą dalej. Koło rozstrzyga remisy, które się powtarzają.
    • Na odległość: wyślij znajomemu Udostępnij link. Każde z was kręci, a potem porównujecie wyniki w wiadomościach.

    Czemu gra z kołem jest inna

    Ludzie słabo udają losowość. Wielu graczy powtarza ruch po wygranej i zmienia po przegranej, a bystry przeciwnik po kilku rundach zna Twoje nawyki. Koło nie ma nawyków: każdy ruch to nowa szansa jeden do trzech, więc na dłuższą metę najlepsze, co możesz osiągnąć, to mniej więcej jedna trzecia wygranych, remisów i porażek.

    Chcesz urozmaicenia? Dopisz kolejne ruchy i ustalcie z grupą zasady. Liczba ruchów niech będzie nieparzysta (trzy, pięć, siedem), żeby każdy ruch wygrywał z dokładnie połową pozostałych, a gra była zrównoważona.

    Pytania i odpowiedzi

    Czy da się pokonać koło?

    Nie na dłuższą metę. Przy trzech równych polach żaden ruch nie jest lepszy od innego. Krótkie serie zwycięstw się zdarzą i dadzą dużo radości.

    Co można rozstrzygnąć grą w kamień, papier, nożyce?

    Wszystko, o co dwie osoby rzuciłyby monetą: kto zaczyna, kto wybiera film, kto siedzi z przodu. Przy więcej niż dwóch osobach szybsze jest koło „kto zaczyna” albo turniej z rzutem monetą.

    Czy to działa z małymi dziećmi?

    Tak, mniej więcej od czwartego roku życia. Niech dziecko naciska spację, żeby zakręcić, i najpierw wykrzyczy swój ruch. Przy okazji uczy się trzech zasad.

    Przydatne narzędzia

    Więcej w kategorii Decyzje

    Koła decyzji (6 kół) →

    Może Ci się spodobać

    Inne kategorie