keenwheel
  1. Strona główna
  2. Koła
  3. Decyzje
  4. Koło: orzeł czy reszka

Orzeł czy reszka: koło

Dwa pola, orzeł i reszka, 50/50. Obstaw przed zakręceniem, na głos, żeby nikt nie twierdził, że mówił co innego.

SpacezakręćCtrl+Enterzakręć podczas pisaniaFpełny ekran

Jeden wpis w linii. Dopisz *3 po imieniu, aby dać mu trzy razy większą szansę.

Orzeł czy reszka?

Orzeł

Moje koła

Zapisane koła zostają w tej przeglądarce na tym urządzeniu. Nic nie jest wysyłane.

    Nie masz jeszcze zapisanych kół.

    Gotowa lista. Zmień ją po swojemu: zmiany zostają na tym urządzeniu, a Przywróć wraca do oryginału.Otwórz w głównym kole →

    Jak porządnie obstawić

    1. Ustalcie, kto obstawia. Zwykle gość, młodszy gracz albo ten, kto przegrał poprzedni rzut.
    2. Ustalcie, co oznacza wygrana: rozpoczęcie meczu, pierwszy ruch, wybór strony boiska, ostatni kawałek ciasta.
    3. Obstawiający mówi „orzeł” albo „reszka”, zanim ktokolwiek naciśnie Zakręć.
    4. Zakręćcie raz. Wynik jest ostateczny, chyba że umówiliście się na grę do dwóch wygranych.

    Do dwóch wygranych i inne formaty

    • Do dwóch wygranych: wygrywa, kto pierwszy zdobędzie dwa punkty. Przy ważniejszych decyzjach wydaje się uczciwsze, a na kole zajmuje około 15 sekund.
    • Turniej: przy czterech i więcej osobach podzielcie się na pary, rzućcie dla każdej pary, a zwycięzcy rzucają dalej, aż zostanie jeden.
    • Jeden z trzech: trzy osoby kręcą po razie. Jeśli dwie mają tę samą stronę, a jedna inną, wybrana jest ta jedna. Jeśli wszystkie trzy mają to samo, kręcą od nowa.

    Każde zakręcenie jest niezależne: koło nie ma pamięci, więc pięć orłów z rzędu nie sprawia, że reszka „musi” wypaść. Krótkie serie są normalne; w dziesięciu rzutach seria co najmniej trzech takich samych wyników jest bardziej prawdopodobna niż jej brak.

    Kiedy koło jest lepsze od monety

    Na rzutniku albo wideorozmowie wszyscy widzą ten sam wynik naraz. Nic nie wtoczy się pod kanapę i nikt nie kłóci się o monetę złapaną krzywo. W klasie włącz pełny ekran (F) i niech uczeń naciśnie spację, żeby zakręcić.

    Wolisz monetę? Rzut monetą pokazuje prawdziwą obracającą się monetę i liczy orły oraz reszki.

    Pytania i odpowiedzi

    Czy koło jest tak samo uczciwe jak moneta?

    Tak. Każda strona ma dokładnie 50% szans, a wybiera kryptograficzny generator liczb losowych w Twojej przeglądarce. Prawdziwa moneta może być minimalnie stronnicza przez sposób rzutu i złapania; koło nie ma takich wad.

    Czy mogę zmienić nazwy stron?

    Tak. Zamień „Orzeł” i „Reszka” na dwie opcje, np. „Rozpoczęcie” i „Wybór strony”, albo na dwa imiona. Z dwoma wpisami działa tak samo.

    Czy widać poprzednie wyniki?

    Zakładka Wyniki pokazuje każde zakręcenie z godziną, więc sprawdzisz grę do trzech wygranych albo przebieg serii.

    Przydatne narzędzia

    Więcej w kategorii Decyzje

    Koła decyzji (6 kół) →

    Inne kategorie