keenwheel
  1. Главная
  2. Колёса
  3. Решения
  4. Колесо «Орёл или решка»

Орёл или решка: колесо

Два сектора, орёл и решка, 50 на 50. Загадайте до вращения, вслух, чтобы никто не заявил, что говорил другое.

SpaceкрутитьCtrl+Enterкрутить во время вводаFполный экран

Один вариант в строке. Добавьте *3 после имени, чтобы втрое увеличить его шанс.

Орёл или решка?

Орёл

Мои колёса

Сохранённые колёса хранятся в этом браузере на этом устройстве. Ничего не загружается.

    Сохранённых колёс пока нет.

    Готовый список. Измените его под себя: правки остаются на этом устройстве, а «Сбросить» вернёт оригинал.Открыть в основном колесе →

    Как правильно загадывать

    1. Решите, кто загадывает. Обычно гость, младший игрок или тот, кто проиграл прошлый жребий.
    2. Договоритесь, что даёт победа: начало матча, первый ход, выбор стороны поля, последний кусок торта.
    3. Загадывающий говорит «орёл» или «решка», прежде чем кто-то нажмёт Пуск.
    4. Крутите один раз. Результат окончательный, если только вы не договорились играть до двух побед.

    До двух побед и другие форматы

    • До двух побед: побеждает тот, кто первым выиграет дважды. Для важных решений это кажется честнее, а на колесе занимает около 15 секунд.
    • На выбывание: если вас четверо или больше, разбейтесь на пары, бросьте жребий в каждой паре, а победители бросают снова, пока не останется один.
    • Лишний: трое крутят по разу. Если у двоих выпало одно, а у одного другое, выбран этот один. Если у всех троих одинаково, крутят заново.

    Каждое вращение независимо: у колеса нет памяти, так что пять орлов подряд не делают решку «положенной». Короткие серии нормальны; в десяти бросках серия хотя бы из трёх одинаковых сторон скорее будет, чем нет.

    Когда колесо лучше настоящей монетки

    На проекторе или видеозвонке все видят один результат одновременно. Ничего не закатится под диван, и никто не спорит о монетке, пойманной криво. В классе включите полный экран (F) и дайте ученику нажать пробел.

    Хотите монетку? Орёл или решка показывает настоящую переворачивающуюся монету и считает орлов и решки.

    Вопросы и ответы

    Колесо так же честно, как монетка?

    Да. У каждой стороны ровно 50% шансов, а выбирает криптографический генератор случайных чисел вашего браузера. Настоящая монетка может чуть-чуть зависеть от того, как её бросили и поймали; у колеса таких особенностей нет.

    Можно переименовать стороны?

    Да. Замените «Орёл» и «Решка» на два варианта, например «Начинаем мы» и «Выбираем сторону», или на два имени. С двумя вариантами всё работает так же.

    Видны ли прошлые результаты?

    На вкладке История есть каждое вращение со временем, так что можно проверить игру до трёх побед или посмотреть, как шла серия.

    Полезные инструменты

    Ещё в разделе «Решения»

    Колёса решений (6 колёс) →

    Другие разделы