Roue pile ou face
Deux parts, Pile et Face, 50/50. Annonce ton choix avant de lancer, à voix haute, pour que personne ne prétende avoir dit l’autre.
EspacelancerCtrl+Enterlancer en tapantFplein écran
Une entrée par ligne. Ajoute *3 après un nom pour lui donner trois fois plus de chances.
Les gagnants s’affichent ici, du plus récent au plus ancien.
Couleurs
Liste toute prête. Modifie-la à ta guise : tes changements restent sur cet appareil, et Rétablir remet l’original.Ouvrir dans la roue principale →
Comment bien jouer à pile ou face
- Décidez qui annonce. En général, c’est l’invité, le plus jeune ou celui qui a perdu le dernier tirage.
- Mettez-vous d’accord sur ce que gagne le vainqueur : donner le coup d’envoi, commencer, choisir son camp, prendre la dernière part de gâteau.
- Celui qui annonce dit « pile » ou « face » avant que quiconque appuie sur Lancer.
- Lance une fois. Le résultat est définitif, sauf si vous avez choisi le meilleur des trois.
Meilleur des trois et autres formats
- Meilleur des trois : le premier à deux victoires gagne. Ça paraît plus juste pour les décisions plus importantes, et ça prend environ 15 secondes avec la roue.
- Élimination : à quatre ou plus, formez des paires, tirez à pile ou face pour chacune, et les gagnants s’affrontent jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un.
- L’intrus : trois personnes lancent chacune une fois. Si deux obtiennent le même côté et la troisième l’autre, c’est elle qui est désignée. Si les trois sont identiques, on relance.
Chaque tirage est indépendant : la roue n’a pas de mémoire, donc cinq « face » d’affilée ne rendent pas « pile » plus probable. Les petites séries sont normales ; sur dix tirages, une série d’au moins trois fois le même côté est plus probable que l’inverse.
Quand la roue fait mieux qu’une vraie pièce
Au vidéoprojecteur ou en visio, tout le monde voit le même résultat en même temps. Rien ne roule sous le canapé, et personne ne conteste une pièce rattrapée de travers. En classe, passe en plein écran (F) et laisse un élève appuyer sur Espace pour lancer.
Tu préfères une pièce ? L’outil pile ou face montre une vraie pièce qui tourne et compte les piles et les faces.
Questions fréquentes
Une roue est-elle aussi équitable qu’une pièce ?
Oui. Chaque côté a exactement 50 % de chances, tiré par le générateur aléatoire cryptographique de ton navigateur. Une vraie pièce peut être très légèrement biaisée par la façon de la lancer et de la rattraper ; la roue n’a pas ces défauts.
Puis-je renommer les côtés ?
Oui. Remplace « Pile » et « Face » par les deux choix, comme « Coup d’envoi » et « Choix du camp », ou deux prénoms. Avec seulement deux entrées, ça marche pareil.
Puis-je voir les résultats précédents ?
L’onglet Résultats liste chaque tirage avec l’heure, pour vérifier un meilleur des cinq ou voir comment s’est passée une série.