keenwheel
  1. Home
  2. Rad-ideeën
  3. Keuzes
  4. Kop of munt rad

Kop of munt: het rad

Twee vakken, Kop en Munt, 50/50. Zeg je kant hardop voor de draai, zodat niemand achteraf kan zeggen dat hij de andere koos.

SpatiedraaienCtrl+Enterdraaien tijdens typenFvolledig scherm

Eén item per regel. Zet *3 achter een naam voor drie keer zoveel kans.

Kop of munt?

Kop

Mijn raderen

Bewaarde raderen blijven in deze browser op dit apparaat. Er wordt niets geüpload.

    Nog geen bewaarde raderen.

    Kant-en-klare lijst. Pas hem aan zoals je wilt: wijzigingen blijven op dit apparaat, en Herstellen zet het origineel terug.Open in het grote rad →

    Zo kies je netjes een kant

    1. Spreek af wie kiest. Meestal is dat de bezoekende partij, de jongste speler of wie de vorige worp verloor.
    2. Spreek af wat winnen betekent: aftrap, beginnen, de kant kiezen, het laatste stuk taart.
    3. De kiezer zegt ‘kop’ of ‘munt’ voordat iemand op Draaien drukt.
    4. Eén keer draaien. De uitslag geldt, tenzij jullie best of 3 hebben afgesproken.

    Best of 3 en andere varianten

    • Best of 3: wie het eerst twee keer wint. Voelt eerlijker bij grotere beslissingen en duurt op het rad zo’n 15 seconden.
    • Knock-out: met vier of meer mensen maak je tweetallen, gooi je per tweetal, en gooien de winnaars verder tot er één over is.
    • De vreemde eend: drie mensen draaien elk één keer. Hebben twee dezelfde kant en één de andere, dan is die ene gekozen. Hebben ze alle drie hetzelfde, dan draai je opnieuw.

    Elke draai staat los van de vorige: het rad heeft geen geheugen, dus na vijf keer kop is munt niet ‘aan de beurt’. Korte reeksen zijn normaal; bij tien worpen is een reeks van minstens drie keer dezelfde kant waarschijnlijker dan niet.

    Wanneer het rad beter is dan een echte munt

    Op een beamer of in een videogesprek ziet iedereen tegelijk dezelfde uitslag. Er rolt niets onder de bank, en niemand maakt ruzie over een scheef opgevangen munt. Zet hem in de klas op volledig scherm (F) en laat een leerling met de spatiebalk draaien.

    Liever een munt? Kop of munt laat een echte munt omdraaien en houdt de stand van kop en munt bij.

    Vragen en antwoorden

    Is een rad net zo eerlijk als een munt?

    Ja. Elke kant heeft precies 50% kans, gekozen door de cryptografische toevalsgenerator van je browser. Een echte munt kan heel licht scheef vallen door hoe hij gegooid en opgevangen wordt; het rad heeft zulke eigenaardigheden niet.

    Kan ik de kanten een andere naam geven?

    Ja. Vervang ‘Kop’ en ‘Munt’ door de twee keuzes, zoals ‘Aftrap’ en ‘Kant kiezen’, of door twee namen. Met maar twee items werkt het precies hetzelfde.

    Kan ik eerdere uitslagen zien?

    Het tabblad Uitslagen toont elke draai met tijdstip, zodat je een best of 5 kunt controleren of kunt zien hoe een reeks verliep.

    Handige tools hierbij

    Meer in Keuzes

    Raderen om te beslissen (7 raderen) →

    Andere categorieën