keenwheel
  1. Home
  2. Rad-ideeën
  3. Keuzes
  4. Waar of niet waar

Waar of niet waar: het rad

Twee vakken: Waar en Niet waar. In je eentje is het een muntje; in een groep is het het begin van een blufspel waarbij niemand weet welk vak jij kreeg.

SpatiedraaienCtrl+Enterdraaien tijdens typenFvolledig scherm

Eén item per regel. Zet *3 achter een naam voor drie keer zoveel kans.

Waar of niet waar?

Waar

Mijn raderen

Bewaarde raderen blijven in deze browser op dit apparaat. Er wordt niets geüpload.

    Nog geen bewaarde raderen.

    Kant-en-klare lijst. Pas hem aan zoals je wilt: wijzigingen blijven op dit apparaat, en Herstellen zet het origineel terug.Open in het grote rad →

    Zo speel je feit of fabel

    1. De verteller kijkt naar het rad terwijl de anderen hun ogen bedekken, en draait.
    2. Bij Waar vertelt de verteller een echt feit over zichzelf. Bij Niet waar verzint hij er een die echt klinkt.
    3. Iedereen stemt: duim omhoog voor waar, duim omlaag voor niet waar.
    4. Elke goede gok levert een punt op. De verteller krijgt een punt voor iedereen die hij om de tuin leidde.
    5. Geef door naar links. Met zes spelers speelt iedereen twee rondes; dat duurt ongeveer 15 minuten.

    Als ijsbreker werkt het vanaf ongeveer acht jaar, en de draai neemt het moeilijkste deel weg: beslissen of je gaat liegen.

    Quizherhaling in de klas

    De leerkracht draait en zegt afhankelijk van het vak één ware of één onware bewering over het onderwerp (‘Spinnen hebben zes poten’). Leerlingen schrijven W of N op een wisbordje en houden het omhoog. Je ziet in één oogopslag wie het snapt, en de onware beweringen zijn een mooie aanleiding om veelgemaakte fouten te bespreken.

    Draai het om voor oudere leerlingen: zij draaien en schrijven daarna zelf een ware of onware bewering die een klasgenoot beoordeelt. Een goede onware bewering schrijven vraagt echt begrip.

    Maak het van jou

    • Meer bluf: geef ‘Niet waar *2’ een gewicht, dan komen fabeltjes twee keer zo vaak en kan niemand op de waarheid rekenen.
    • Een extra vak: ‘Jij kiest’ laat de verteller zelf beslissen.
    • Themarondes: geef elke ronde een thema, zoals dieren, geschiedenis of de plaats waar je woont.

    Vragen en antwoorden

    Hoe houd ik mijn draai geheim?

    Draai op je eigen telefoon met het scherm van de anderen af, of laat iedereen de ogen sluiten terwijl het rad op het gedeelde scherm draait. Klik daarna op Verbergen op de winnaarskaart voordat ze ze weer opendoen.

    Hebben Waar en Niet waar evenveel kans?

    Ja, elk 50%, tenzij je een gewicht toevoegt. Reeksen van drie of vier keer hetzelfde zijn normaal in een kort spel.

    Kan ik ‘Weet niet’ of ‘Misschien’ toevoegen?

    Ja, als derde vak. Voor een snel ja, nee of misschien heeft het ja-of-nee-rad een ingebouwde optie ‘Misschien’.

    Handige tools hierbij

    Meer in Keuzes

    Raderen om te beslissen (7 raderen) →

    Misschien vind je dit ook leuk

    Andere categorieën