- Home
- Rad-ideeën
- In de klas
- Puntenrad voor de quiz
Puntenrad voor herhalingsspellen
Maak van toetsvoorbereiding een teamspel: een team beantwoordt een herhalingsvraag, en is het antwoord goed, dan draait het voor punten. Stelen en verdubbelen houden achterliggende teams tot het eind in de race.
SpatiedraaienCtrl+Enterdraaien tijdens typenFvolledig scherm
Eén item per regel. Zet *3 achter een naam voor drie keer zoveel kans.
Winnaars verschijnen hier, de nieuwste bovenaan.
Kleuren
Kant-en-klare lijst. Pas hem aan zoals je wilt: wijzigingen blijven op dit apparaat, en Herstellen zet het origineel terug.Open in het grote rad →
Zo speel je het
- Verdeel de klas met de teamgenerator in 3–5 teams van 4–6 en schrijf de teamnamen op het bord voor de score.
- Stel een vraag aan het team dat aan de beurt is. Het heeft 30 seconden om het eens te worden over één antwoord, en de woordvoerder wisselt elke keer.
- Goed antwoord: het team draait en krijgt wat het rad laat zien. Fout antwoord: het volgende team mag de vraag stelen voor 100 punten, zonder draai.
- Speel 20–30 vragen, ongeveer 25 minuten. De hoogste score wint, en lees de totalen van alle teams hardop voor, niet alleen die van de winnaar.
Wat de speciale vakken betekenen
- Punten verdubbelen: het totaal van het team verdubbelt. Laat in het spel kan dat alles omgooien, en zo blijven achterliggende teams hun best doen.
- 200 stelen: pak 200 punten van een team naar keuze, maar nooit onder nul.
- Scores ruilen: ruil totalen met een team naar keuze. Haal het weg als je klas het te hard vindt.
- Beurt overslaan: het team houdt zijn punten maar slaat de volgende draai over.
- Bonusvraag: een moeilijkere vraag voor 500 punten.
- Bliksemronde: alle teams beantwoorden drie snelle vragen op wisbordjes, 100 punten per vraag.
- 100 weggeven: het team geeft 100 punten aan een ander team. Verrassend populair.
Het leren blijft voorop
De vragen doen het lesgeven; het rad zorgt alleen voor spanning. Bereid ze vooraf voor, mix snelle feitenvragen met twee of drie die uitleg vragen, en bespreek elke vraag die de meeste teams fout hadden voordat je verdergaat.
Gewichten bepalen het spel. De lijst begint met ‘100 punten *3’, dus kleine scores vallen vaker dan 500. Verander de gewichten voor een rustiger of wilder spel en bewaar elke versie in Mijn raderen.
Vragen en antwoorden
Hoeveel teams werken het best?
Drie tot vijf. Met meer wachten teams te lang op hun beurt; met minder worden teams groot en laten stillere leerlingen anderen antwoorden.
Kan ik het in een online les gebruiken?
Ja. Deel je scherm, stel de vragen in de chat of hardop en draai voor het team dat goed antwoordt. Het werkt ook één-op-één als opwarmer bij bijles.
Welke vragen gebruik ik?
Je herhalingsblad van het hoofdstuk is prima. Twintig tot dertig korte vragen, een mix van begrippen, snelle sommen en een of twee die een reden vragen.