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Ruleta para juegos de repaso

Convierte el repaso para el examen en un juego por equipos: un equipo responde una pregunta y, si acierta, gira para ganar puntos. Los robos y los dobles mantienen en juego a los que van detrás hasta el final.

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Una opción por línea. Añade *3 después de un nombre para darle el triple de probabilidad.

Gira para ganar puntos

100 puntos

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    Cómo se juega

    1. Divide la clase en 3 a 5 equipos de 4 a 6 con el generador de equipos y escribe los nombres de los equipos en la pizarra para anotar los puntos.
    2. Haz una pregunta al equipo al que le toca. Tienen 30 segundos para ponerse de acuerdo en una respuesta, y el portavoz rota cada vez.
    3. Si aciertan, giran y suman lo que marque la ruleta. Si fallan, el siguiente equipo puede robar la pregunta por 100 puntos, sin girar.
    4. Jueguen de 20 a 30 preguntas, unos 25 minutos. Gana la puntuación más alta; lee en voz alta el total de cada equipo, no solo el del ganador.

    Qué significan los sectores especiales

    • Duplica tus puntos: el total del equipo se duplica. Al final de la partida puede darle la vuelta a todo, y eso mantiene a los que van detrás con ganas.
    • Roba 200: quita 200 a cualquier equipo, pero nunca por debajo de cero.
    • Intercambia marcador: cambia el total con cualquier equipo. Quítalo si a tu clase le parece demasiado duro.
    • Pierdes el turno: el equipo conserva sus puntos pero no gira la próxima vez.
    • Pregunta extra: una pregunta más difícil que vale 500.
    • Ronda relámpago: todos los equipos responden tres preguntas rápidas en sus pizarras, 100 cada una.
    • Regala 100: el equipo le da 100 a otro equipo a su elección. Sorprendentemente popular.

    Que el aprendizaje vaya primero

    Las preguntas enseñan; la ruleta solo añade emoción. Prepáralas antes, mezcla preguntas rápidas de memoria con dos o tres que pidan una explicación, y repasa cualquier pregunta que la mayoría haya fallado antes de seguir.

    Los pesos dan forma al juego. La lista empieza con “100 puntos *3”, así que las puntuaciones bajas salen más que el 500. Cambia los pesos para un juego más tranquilo o más loco, y guarda cada versión en Mis ruletas.

    Preguntas frecuentes

    ¿Cuántos equipos funcionan mejor?

    De tres a cinco. Con más, los equipos esperan demasiado entre turnos; con menos, los equipos son grandes y los alumnos más callados dejan que respondan otros.

    ¿Puedo usarla en una clase en línea?

    Sí. Comparte pantalla, haz las preguntas por el chat o en voz alta y gira para el equipo que acierte. También funciona en clases particulares como calentamiento.

    ¿Qué preguntas uso?

    Tu hoja de repaso del tema sirve. De veinte a treinta preguntas de respuesta corta, mezclando vocabulario, problemas rápidos y una o dos que pidan razonar.

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