Ruleta para juegos de repaso
Convierte el repaso para el examen en un juego por equipos: un equipo responde una pregunta y, si acierta, gira para ganar puntos. Los robos y los dobles mantienen en juego a los que van detrás hasta el final.
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Una opción por línea. Añade *3 después de un nombre para darle el triple de probabilidad.
Aquí aparecen los ganadores, del más reciente al más antiguo.
Colores
Lista preparada. Edítala para hacerla tuya: los cambios se quedan en este dispositivo y Restaurar recupera la original.Abrir en la ruleta principal →
Cómo se juega
- Divide la clase en 3 a 5 equipos de 4 a 6 con el generador de equipos y escribe los nombres de los equipos en la pizarra para anotar los puntos.
- Haz una pregunta al equipo al que le toca. Tienen 30 segundos para ponerse de acuerdo en una respuesta, y el portavoz rota cada vez.
- Si aciertan, giran y suman lo que marque la ruleta. Si fallan, el siguiente equipo puede robar la pregunta por 100 puntos, sin girar.
- Jueguen de 20 a 30 preguntas, unos 25 minutos. Gana la puntuación más alta; lee en voz alta el total de cada equipo, no solo el del ganador.
Qué significan los sectores especiales
- Duplica tus puntos: el total del equipo se duplica. Al final de la partida puede darle la vuelta a todo, y eso mantiene a los que van detrás con ganas.
- Roba 200: quita 200 a cualquier equipo, pero nunca por debajo de cero.
- Intercambia marcador: cambia el total con cualquier equipo. Quítalo si a tu clase le parece demasiado duro.
- Pierdes el turno: el equipo conserva sus puntos pero no gira la próxima vez.
- Pregunta extra: una pregunta más difícil que vale 500.
- Ronda relámpago: todos los equipos responden tres preguntas rápidas en sus pizarras, 100 cada una.
- Regala 100: el equipo le da 100 a otro equipo a su elección. Sorprendentemente popular.
Que el aprendizaje vaya primero
Las preguntas enseñan; la ruleta solo añade emoción. Prepáralas antes, mezcla preguntas rápidas de memoria con dos o tres que pidan una explicación, y repasa cualquier pregunta que la mayoría haya fallado antes de seguir.
Los pesos dan forma al juego. La lista empieza con “100 puntos *3”, así que las puntuaciones bajas salen más que el 500. Cambia los pesos para un juego más tranquilo o más loco, y guarda cada versión en Mis ruletas.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos equipos funcionan mejor?
De tres a cinco. Con más, los equipos esperan demasiado entre turnos; con menos, los equipos son grandes y los alumnos más callados dejan que respondan otros.
¿Puedo usarla en una clase en línea?
Sí. Comparte pantalla, haz las preguntas por el chat o en voz alta y gira para el equipo que acierte. También funciona en clases particulares como calentamiento.
¿Qué preguntas uso?
Tu hoja de repaso del tema sirve. De veinte a treinta preguntas de respuesta corta, mezclando vocabulario, problemas rápidos y una o dos que pidan razonar.