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Wahr oder falsch: das Glücksrad

Zwei Felder: Wahr und Falsch. Allein ist es eine Münze; in der Gruppe ist es der Anfang eines Bluffspiels, bei dem niemand weiß, welches Feld du bekommen hast.

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Ein Eintrag pro Zeile. Schreib *3 hinter einen Namen, um seine Chance zu verdreifachen.

Wahr oder falsch?

Wahr

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    So spielst du Fakt oder Flunkerei

    1. Die erzählende Person schaut aufs Rad, alle anderen halten sich die Augen zu, und sie dreht.
    2. Bei Wahr erzählt sie eine echte Tatsache über sich. Bei Falsch denkt sie sich eine aus, die echt klingt.
    3. Alle stimmen ab: Daumen hoch für wahr, Daumen runter für falsch.
    4. Jeder richtige Tipp gibt einen Punkt. Die erzählende Person bekommt einen Punkt für jede Person, die sie reingelegt hat.
    5. Weiter nach links. Bei sechs Leuten spielt jede Person zwei Runden; das dauert etwa 15 Minuten.

    Als Eisbrecher klappt es ab etwa acht Jahren, und der Dreh nimmt den schwersten Teil ab: die Entscheidung, ob man flunkert.

    Quiz-Wiederholung im Unterricht

    Die Lehrkraft dreht und sagt je nach Feld eine wahre oder eine falsche Aussage zum Thema („Spinnen haben sechs Beine“). Die Kinder schreiben W oder F auf ein kleines Whiteboard und halten es hoch. Du siehst auf einen Blick, wer es verstanden hat, und die falschen Aussagen sind ein guter Anlass, typische Fehler zu besprechen.

    Für Ältere andersherum: Sie drehen und schreiben dann selbst eine wahre oder falsche Aussage, die ein Partner beurteilt. Eine gute falsche Aussage zu schreiben, verlangt echtes Verständnis.

    Mach es zu deinem

    • Mehr Bluff: Gewichte „Falsch *2“, dann kommt Flunkern doppelt so oft, und niemand kann sich auf die Wahrheit verlassen.
    • Ein Extra-Feld: „Deine Wahl“ lässt die erzählende Person selbst entscheiden.
    • Themenrunden: Gib jeder Runde ein Thema, etwa Tiere, Geschichte oder euren Wohnort.

    Fragen und Antworten

    Wie halte ich meinen Dreh geheim?

    Dreh auf deinem eigenen Handy mit abgewandtem Bildschirm, oder alle schließen die Augen, während das Rad auf dem gemeinsamen Bildschirm läuft. Klick dann auf der Gewinnerkarte auf Ausblenden, bevor sie die Augen öffnen.

    Sind Wahr und Falsch gleich wahrscheinlich?

    Ja, jedes hat 50 %, außer du gibst eine Gewichtung an. Serien von drei oder vier gleichen Ergebnissen sind in einem kurzen Spiel normal.

    Kann ich „Weiß nicht“ oder „Vielleicht“ dazunehmen?

    Ja, als drittes Feld. Für ein schnelles Ja, Nein oder Vielleicht hat das Ja-oder-Nein-Rad eine eingebaute Option „Vielleicht“.

    Passende Tools

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