Ruota sasso carta forbice
Tre spicchi: Sasso, Carta e Forbice. Scegli la tua mossa in testa, gira, e vedi se batti la ruota.
SpaziogiraCtrl+Entergira mentre scriviFschermo intero
Una voce per riga. Aggiungi *3 dopo un nome per dargli il triplo delle probabilità.
I vincitori compaiono qui, dal più recente.
Colori
Lista già pronta. Modificala come vuoi: le modifiche restano su questo dispositivo, e Ripristina riporta l’originale.Apri nella ruota principale →
Le regole
- Il sasso batte la forbice: il sasso spezza la forbice.
- La forbice batte la carta: la forbice taglia la carta.
- La carta batte il sasso: la carta avvolge il sasso.
- Stessa mossa: pareggio. Si rigioca.
Contro la ruota, di’ la tua mossa ad alta voce (o scrivila) prima di premere Gira, così non puoi cambiarla.
Modi di giocare
- Tu contro la ruota: al meglio dei cinque, vince chi arriva prima a tre. Tieni il punteggio con la scheda Risultati, che elenca ogni mossa.
- Sfida per procura: due giocatori girano la ruota una volta ciascuno, e le mosse si sfidano. Utile quando uno dei due è un bambino piccolo che cambia ancora mano all’ultimo secondo.
- Torneo in classe: fate le coppie, ogni coppia gioca un round, i vincitori passano al turno dopo. La ruota risolve i pareggi che si ripetono.
- A distanza: manda il link a un amico con Condividi link. Girate entrambi, poi confrontate per messaggio.
Perché giocare contro una ruota è diverso
Le persone non sono brave a essere casuali. Molti giocatori ripetono la mossa dopo una vittoria e cambiano dopo una sconfitta, e un avversario attento impara le tue abitudini in pochi round. La ruota non ha abitudini: ogni mossa è una nuova possibilità su tre, quindi alla lunga il massimo che puoi fare è vincere circa un terzo delle volte, pareggiare un terzo e perdere un terzo.
Vuoi una variante? Scrivi altre mosse nel riquadro e decidete prima le regole con il gruppo. Tieni un numero dispari di mosse (tre, cinque, sette) così ogni mossa batte esattamente la metà delle altre e il gioco resta equilibrato.
Domande frequenti
Posso battere la ruota?
Non alla lunga. Con tre spicchi uguali, nessuna mossa è migliore delle altre. Capiteranno brevi serie di vittorie, ed è bellissimo.
Cosa si può decidere a sasso carta forbice?
Tutto quello per cui due persone farebbero testa o croce: chi inizia, chi sceglie il film, chi si siede davanti. Con più di due persone, la ruota “chi inizia?” o un torneo a testa o croce è più veloce.
Va bene per i bambini piccoli?
Sì, più o meno dai 4 anni. Lascia che premano Spazio per girare e gridino prima la loro mossa. Li aiuta anche a imparare le tre regole.