keenwheel
  1. Beranda
  2. Roda
  3. Keputusan
  4. Roda gunting batu kertas

Roda gunting batu kertas

Tiga irisan: Batu, Kertas, dan Gunting. Pilih jurusmu dalam hati, putar, dan lihat apakah kamu mengalahkan roda.

SpaceputarCtrl+Enterputar sambil mengetikFlayar penuh

Satu isian per baris. Tambahkan *3 setelah nama untuk memberi peluang tiga kali lipat.

Batu, kertas, atau gunting?

Batu

Roda saya

Roda yang disimpan tetap di browser ini di perangkat ini. Tidak ada yang diunggah.

    Belum ada roda yang disimpan.

    Daftar siap pakai. Ubah sesukamu: perubahan tetap di perangkat ini, dan Reset mengembalikan yang asli.Buka di roda utama →

    Aturannya

    • Batu mengalahkan gunting: batu membuat gunting tumpul.
    • Gunting mengalahkan kertas: gunting memotong kertas.
    • Kertas mengalahkan batu: kertas membungkus batu.
    • Sama: seri. Suit lagi.

    Saat melawan roda, ucapkan jurusmu keras-keras (atau tulis) sebelum menekan Putar, supaya tidak bisa diganti.

    Cara main

    • Kamu lawan roda: lima ronde, yang pertama menang tiga kali juaranya. Catat skor dengan tab Hasil, yang mencantumkan setiap jurus.
    • Diwakili roda: dua pemain masing-masing memutar roda sekali, lalu jurusnya diadu. Berguna kalau salah satu pemain anak kecil yang masih suka ganti tangan di detik terakhir.
    • Turnamen kelas: pasangkan siswa, setiap pasangan main satu ronde, pemenangnya lanjut. Roda menyelesaikan seri yang terus berulang.
    • Jarak jauh: kirim Bagikan tautan ke teman. Kalian masing-masing memutar, lalu bandingkan lewat chat.

    Kenapa melawan roda itu beda

    Manusia tidak pandai bersikap acak. Banyak pemain mengulang jurus setelah menang dan ganti setelah kalah, dan lawan yang jeli bisa membaca kebiasaanmu dalam beberapa ronde. Roda tidak punya kebiasaan: setiap jurus adalah peluang satu banding tiga yang baru, jadi yang terbaik yang bisa kamu dapat dalam jangka panjang adalah sekitar sepertiga menang, sepertiga seri, dan sepertiga kalah.

    Mau versi suit Jawa? Ganti isiannya jadi Gajah, Orang, dan Semut: gajah menang lawan orang, orang menang lawan semut, semut menang lawan gajah. Kalau menambah jurus sendiri, buat jumlahnya ganjil (tiga, lima, tujuh) supaya setiap jurus mengalahkan tepat separuh jurus lainnya.

    Tanya jawab

    Bisakah aku mengalahkan roda?

    Tidak dalam jangka panjang. Dengan tiga irisan yang sama besar, tidak ada jurus yang lebih unggul. Rentetan menang pendek pasti terjadi dan rasanya menyenangkan.

    Apa saja yang bisa diputuskan dengan suit?

    Apa pun yang biasa diputuskan dua orang dengan lempar koin: siapa yang mulai, siapa yang pilih film, siapa yang duduk di depan. Untuk lebih dari dua orang, roda siapa duluan atau gugur dengan lempar koin lebih cepat.

    Cocok untuk anak kecil?

    Cocok, mulai sekitar umur empat tahun. Biarkan mereka menekan Space untuk memutar dan meneriakkan jurusnya lebih dulu. Sekalian membantu mereka menghafal tiga aturannya.

    Alat yang cocok dipakai bersama

    Lainnya di Keputusan

    Roda keputusan (6 roda) →

    Mungkin kamu juga suka

    Kategori lain