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Bewegungspausen-Rad
Wenn die Klasse zappelig wird, dreh eine Pause von 1–3 Minuten, die kein Material braucht und neben den Tischen klappt. Manche schütteln die Unruhe ab, andere bringen alle wieder runter.
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Fertige Liste. Pass sie an, wie du willst: Änderungen bleiben auf diesem Gerät, und Zurücksetzen holt das Original zurück.Im großen Glücksrad öffnen →
So läuft eine Bewegungspause
- Plan in Klasse 1–2 alle 20–30 Minuten Sitzarbeit eine ein, in Klasse 3–6 etwa alle 40 Minuten. Eine Pause, bevor die Konzentration nachlässt, wirkt besser als eine, wenn schon alles zerfällt.
- Schalte auf Vollbild und lass ein Kind drehen. Lies das Ergebnis vor und erklär es in einem Satz.
- Halt es kurz: etwa eine Minute für Muntermacher, zwei oder drei für ruhige Pausen. Beende sie immer mit demselben Signal (Klangschale, Countdown ab 5) und geh direkt zurück an die Arbeit.
So sehen die Pausen aus
- Ausschütteln: rechte Hand 8-mal schütteln, dann linke Hand, rechten Fuß, linken Fuß. Dann mit 7, mit 6, bis 1. Schnell und laut, dann Stille.
- Überkreuzbewegung: rechten Ellbogen zum linken Knie, dann linken Ellbogen zum rechten Knie, 20-mal. Gut vor Lesen oder Mathe.
- Stopptanz: 45 Sekunden Musik; wenn sie stoppt, frieren alle ein. Niemand scheidet aus.
- Fünf tiefe Atemzüge: 4 Zählzeiten ein, 6 aus. Hilfreich nach der Hofpause oder vor einer Arbeit.
- In die Luft schreiben: Lernwörter oder Zahlen mit dem Ellbogen in die Luft schreiben, dann mit dem Fuß.
- Tiergang: Bärengang, Krebsgang oder Pinguin-Watscheln auf der Stelle, je etwa 30 Sekunden.
Sicher und für alle
Räum vor allem Aktiven die Taschen aus den Gängen. Jede Bewegungspause braucht eine Variante im Sitzen: Kinder im Rollstuhl oder mit Verletzung machen Hampelmänner nur mit den Armen, marschieren im Sitzen oder zählen vor. Lösch, was nicht zu deinem Raum passt, etwa Wandsitzen, wenn kaum freie Wand da ist.
Ist die Klasse schon aufgedreht, gib den ruhigen Pausen mit einer Gewichtung wie „Fünf tiefe Atemzüge *3“ mehr Felder, oder speichere unter Meine Räder ein zweites Rad namens „Runterkommen“.
Fragen und Antworten
Wie lang sollte eine Bewegungspause sein?
Eine bis drei Minuten. Deutlich länger als fünf, und sie wird zur Hofpause, aus der die Klasse erst wieder zurückfinden muss.
Dreht meine Klasse davon zu sehr auf?
Muntermacher können das, wenn sie ohne klares Signal enden. Lass auf eine aktive Pause eine ruhige folgen, etwa Dehnen oder tiefes Atmen, und nutz immer dasselbe Zeichen zum Zurückkommen.
Klappt das auch mit Älteren?
Ja. In der Unter- und Mittelstufe kommen Gleichgewicht halten, Schere-Stein-Papier-Turniere und Zählen in einer Fremdsprache gut an. Lass die Tiergänge weg und halt die Pausen unter zwei Minuten.