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Roleta de prendas
Vinte e duas prendas curtas para quem perde uma rodada: cante, dance, faça pose ou conte uma piada e volte para o jogo. Nenhuma leva mais de um minuto e nenhuma é maldosa.
EspaçogirarCtrl+Entergirar enquanto digitaFtela cheia
Uma opção por linha. Coloque *3 depois de um nome para dar o triplo de chance.
Os vencedores aparecem aqui, do mais recente ao mais antigo.
Cores
Lista pronta. Edite para deixar do seu jeito: as mudanças ficam neste aparelho, e Restaurar traz a original de volta.Abrir na roleta principal →
Quando usar uma prenda
As brincadeiras de antigamente muitas vezes terminavam com prendas: quem perdia entregava um objeto pequeno, como uma presilha ou um botão, e tinha que fazer algo engraçado para recuperar. A ideia continua funcionando: pagar uma prenda dá a quem perdeu um final divertido em vez de um bico.
- Jogos de tabuleiro e de cartas: quem ficar em último gira depois de cada partida.
- Rodadas de perguntas: três respostas erradas seguidas e é hora da prenda.
- Brincadeiras de eliminação como dança das cadeiras ou estátua: cada jogador que sai gira na saída, e assim continua ocupado e rindo.
Regras para as prendas continuarem divertidas
- Combinem a roleta de prendas antes de o jogo começar, para ninguém sentir que foi pego de surpresa.
- Quem perdeu gira por conta própria. Outra pessoa girar por você parece perseguição.
- A prenda é paga uma vez, na hora, e o jogo segue. Prendas nunca acumulam.
- Qualquer um pode girar de novo uma vez por noite se não gostar mesmo do que saiu.
Deixe do seu jeito
Apague o que não combina com o seu grupo. Crianças tímidas podem preferir as mais leves (fazer reverência, elogiar cada jogador) a cantar sozinhas. Acrescente também as piadas internas da família.
Se quiser castigos que durem uma rodada inteira, como jogar com a outra mão, digite na lista e dê um peso menor. As prendas daqui são pagas uma vez e pronto.
Perguntas frequentes
Qual a diferença entre prenda e desafio?
Um desafio você aceita por diversão ou para se exibir. Uma prenda é o preço de perder, então deve ser mais leve e mais rápida. A roleta de desafios tem mais opções se o grupo quiser as duas coisas.
Essas prendas servem para crianças pequenas?
Sim, a partir de uns 4 anos. Andar como caranguejo, imitar um gato e dar pulos de sapo é o que os pequenos já fazem de qualquer jeito. Um adulto talvez precise ajudar com o trava-língua.
Quem ganha também deveria levar alguma coisa?
Ajuda. Deixe quem venceu escolher a próxima brincadeira ou onde cada um senta. Um prêmio pequeno combina com uma prenda pequena e mantém o clima leve.