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Ruleta de prendas
Veintidós prendas cortas para quien pierde una ronda: canta, baila, posa o cuenta un chiste y vuelves al juego. Ninguna dura más de un minuto y ninguna es cruel.
EspaciogirarCtrl+Entergirar mientras escribesFpantalla completa
Una opción por línea. Añade *3 después de un nombre para darle el triple de probabilidad.
Aquí aparecen los ganadores, del más reciente al más antiguo.
Colores
Lista preparada. Edítala para hacerla tuya: los cambios se quedan en este dispositivo y Restaurar recupera la original.Abrir en la ruleta principal →
Cuándo usar una prenda
Los juegos de salón de antes solían terminar con prendas: quien perdía entregaba un objeto pequeño, como una horquilla o un botón, y tenía que hacer algo gracioso para recuperarlo. La idea sigue funcionando: una prenda le da a perder una ronda un final divertido en lugar de un enfado.
- Juegos de mesa y de cartas: quien queda último gira después de cada partida.
- Rondas de preguntas: tres respuestas mal seguidas y toca prenda.
- Juegos de eliminación como las sillas musicales o las estatuas: cada jugador que queda fuera gira al salir, y así se mantiene ocupado y riéndose.
Reglas para que las prendas sean divertidas
- Acuerda la ruleta de prendas antes de empezar el juego, para que nadie sienta que se la sacaste de repente.
- Quien pierde gira por sí mismo. Que otro gire por ti se siente como que te la tienen jurada.
- La prenda se hace una vez, en el momento, y el juego sigue. Las prendas nunca se acumulan.
- Cualquiera puede volver a girar una vez por noche si de verdad no le gusta lo que le tocó.
Hazla tuya
Borra lo que no encaje con tu grupo. Los niños tímidos pueden preferir las suaves (hacer una reverencia, decir un cumplido) antes que cantar solos. Añade también las bromas de tu familia.
Si quieres castigos que duren una ronda entera, como jugar con la otra mano, escríbelos en la lista y dales un peso menor. Las prendas de aquí se hacen una vez y listo.
Preguntas frecuentes
¿Qué diferencia hay entre una prenda y un reto?
Un reto se acepta por diversión o para presumir. Una prenda es el precio de perder, así que debe ser más ligera y rápida. La ruleta de retos tiene más opciones si el grupo quiere las dos cosas.
¿Estas prendas sirven para niños pequeños?
Sí, desde unos 4 años. Caminar como un cangrejo, hacer de gato o dar saltos de rana es lo que los peques hacen de todas formas. Con el trabalenguas puede hacer falta la ayuda de un adulto.
¿El ganador también debería llevarse algo?
Ayuda. Deja que quien gana elija el siguiente juego o dónde se sienta cada uno. Un premio pequeño equilibra una prenda pequeña y mantiene el buen ambiente.