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Ruleta de mímica
Treinta y seis cosas para representar sin decir ni una palabra: animales, oficios y acciones cotidianas que funcionan desde unos 5 años. Gira, actúa y deja que tu equipo grite.
EspaciogirarCtrl+Entergirar mientras escribesFpantalla completa
Una opción por línea. Añade *3 después de un nombre para darle el triple de probabilidad.
Aquí aparecen los ganadores, del más reciente al más antiguo.
Colores
Lista preparada. Edítala para hacerla tuya: los cambios se quedan en este dispositivo y Restaurar recupera la original.Abrir en la ruleta principal →
Jugar a la mímica con una ruleta
- Divídanse en dos equipos de 2 a 6. El generador de equipos decide quién va con quién.
- Quien actúa gira con la pantalla de espaldas a su propio equipo, para que solo vea la respuesta quien actúa.
- Tiene 60 segundos para representarlo: sin hablar, sin sonidos y sin señalar objetos de la sala. Un temporizador en el teléfono ayuda a cumplirlo.
- Cada acierto suma un punto. Cambia el turno al otro equipo y repite. Jueguen hasta 10 puntos o hasta que todos hayan actuado dos veces.
Señales de mímica que todos deberían conocer
- Número de palabras: levanta tantos dedos como palabras antes de empezar.
- Qué palabra: vuelve a levantar dedos para indicar si representas la primera, la segunda o la tercera.
- Suena como: tócate la oreja y representa una palabra que rime.
- Caliente, caliente: mueve las manos hacia ti, como diciendo “sigue así”.
- Empezar de nuevo: haz una X grande con los brazos.
Casi todas las opciones de aquí son de una o dos palabras, así que los principiantes casi no necesitan las señales. Enséñalas antes de añadir títulos de películas o libros.
Hacerlo más difícil o más fácil
Para menores de 7 años, borra los oficios y quédate con animales y acciones: un niño de cuatro años puede ser un pingüino muy convincente. Para adolescentes y adultos, añade una capa: después del primer giro, el otro equipo dice un estado de ánimo (“enfadado”, “con sueño”, “a cámara lenta”) en el que hay que representarlo.
Activa Quitar al ganador después de cada giro para que un equipo no caiga en algo que ya se ha adivinado.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega a la mímica con una ruleta si todos ven la pantalla?
Gira el teléfono o la computadora para que solo lo vea quien actúa, o que alguien del otro equipo gire y le enseñe el resultado en silencio. Con una tele en pantalla completa, el equipo que adivina se pone de cara a la pared mientras se ve el resultado.
¿Qué ideas de mímica van bien para niños?
Animales con un movimiento claro (canguro, serpiente, elefante) y acciones que los niños hacen cada día (lavarse los dientes, andar en bici). Con eso empieza esta ruleta. Deja las palabras abstractas para partir de unos 9 años.
¿Puedo añadir títulos de películas?
Sí. Escríbelos en la lista, uno por línea. Que sean títulos cortos para que quepan en un sector, y asegúrate de que todos los jugadores los conocen, o la ronda se convierte en un concurso de quién ha visto qué.