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Ruleta de ideas para dibujar

Treinta propuestas que te dan una imagen a la que apuntar sin decirte cómo dibujarla. Gira, ponte un límite de tiempo y empieza por la forma más grande.

EspaciogirarCtrl+Entergirar mientras escribesFpantalla completa

Una opción por línea. Añade *3 después de un nombre para darle el triple de probabilidad.

Dibuja esto:

Un gato astronauta

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    Lista preparada. Edítala para hacerla tuya: los cambios se quedan en este dispositivo y Restaurar recupera la original.Abrir en la ruleta principal →

    Tres formas de usar las ideas

    • Calentamiento: gira y date cinco minutos con un lápiz. Sin borrar. Estás soltando la mano, no haciendo una obra.
    • Cuaderno diario: un giro al día, de 20 a 30 minutos. Activa Quitar al ganador después de cada giro y tendrás ideas para un mes.
    • Obra terminada: gira tres veces, elige la idea que más te guste y dedícale un fin de semana, empezando por bocetos pequeños.

    Cómo empezar con la página en blanco

    1. Haz tres bocetos del tamaño de un sello. Prueba el tema en grande, en pequeño y desde un ángulo raro.
    2. Elige el boceto que mejor se entienda desde el otro lado de la habitación y cópialo más grande con formas simples: cajas, círculos, cilindros.
    3. Añade los detalles que cuentan la historia. Un robot jardinero necesita una regadera y unas plantas, no todos los tornillos.
    4. Termina con las sombras. Unas cuantas sombras fuertes hacen que un dibujo rápido parezca intencionado.
    5. Fírmalo y ponle fecha, aunque no te guste. Repasar un mes de bocetos con fecha es la forma más clara de ver tu progreso.

    Combínala

    Gira también la ruleta de colores y dibuja la idea usando solo ese color con blanco y negro. O gira la ruleta de superpoderes y dale ese poder a lo que dibujes. Tres giros (idea, color y poder) dan un reto distinto cada vez.

    Preguntas frecuentes

    ¿Para qué edades son estas ideas?

    Casi todas funcionan desde unos 6 años hasta la edad adulta. Cuanto más pequeño el artista, más corta la sesión: diez minutos bastan para un niño de seis años. Si eres docente, proyecta la ruleta en pantalla completa (pulsa F) y deja que un alumno gire para toda la clase.

    ¿Puedo añadir mis propias ideas?

    Sí. Escríbelas en la lista, una por línea. Las ideas funcionan mejor cuando tienen un tema y un giro (“un volcán dormilón”) que con un solo sustantivo.

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