- Inicio
- Ruletas
- Creatividad
- Ruleta de superpoderes
Ruleta de superpoderes al azar
Veintiocho poderes, de los clásicos a los curiosamente concretos. Gira para el tuyo y luego decide qué te cuesta, porque todo buen poder tiene su pega.
EspaciogirarCtrl+Entergirar mientras escribesFpantalla completa
Una opción por línea. Añade *3 después de un nombre para darle el triple de probabilidad.
Aquí aparecen los ganadores, del más reciente al más antiguo.
Colores
Lista preparada. Edítala para hacerla tuya: los cambios se quedan en este dispositivo y Restaurar recupera la original.Abrir en la ruleta principal →
Ponle una pega a cada poder
Un poder sin límites da un héroe aburrido. Después del giro, añade una debilidad o un coste, o gira una segunda vez y toma ese resultado como lo que tu héroe no puede hacer.
- Volar, pero solo hasta la altura del árbol más alto que tengas cerca.
- Leer mentes, pero oyes a todo el mundo a la vez y no puedes apagarlo.
- Congelar el tiempo, exactamente diez segundos, una vez al día.
- Hablar con animales, pero casi solo les interesa la comida.
- Supervelocidad, pero después te entra un hambre tremenda.
Juegos y actividades
- Diseña tu héroe (desde 6 años): gira y dibuja a tu héroe con traje, nombre y compañero. Gira otra vez para el poder del compañero.
- Debate de superpoderes: giran dos jugadores. Cada uno tiene 30 segundos para defender por qué su poder es más útil para un problema cotidiano, como llegar tarde al colegio. El grupo vota.
- Reto de escritura: escribe una historia de 300 palabras en la que el héroe resuelve un problema pequeño y normal con su poder, y lo empeora.
- Rompehielos: todos giran y dicen una cosa buena que harían con su poder. Rápido, alegre y funciona a cualquier edad.
Hazla tuya
Añade poderes de los juegos, cómics e historias que le gustan a tu grupo, o inventa algunos absurdos (“Encontrar siempre aparcamiento”). Si repartes poderes en un grupo, activa quitar al ganador después de cada giro para que nadie comparta poder.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el mejor superpoder?
Se discute sin parar, y por eso da para un buen debate. Volar y el teletransporte suelen ganar para el día a día, mientras que congelar el tiempo gana para cualquiera con deberes para mañana.
¿Puedo usarla en clase?
Sí. Funciona para arrancar una redacción creativa o una charla al estilo ¿qué prefieres?. Proyéctala en pantalla completa y dale a cada alumno un poder distinto con la opción de quitar al ganador activada.