Zufällige Superkraft: das Glücksrad
Achtundzwanzig Kräfte, von den Klassikern bis zu den seltsam speziellen. Dreh deine und überleg dann, was sie dich kostet, denn jede gute Kraft hat einen Haken.
LeertastedrehenCtrl+Enterdrehen beim TippenFVollbild
Ein Eintrag pro Zeile. Schreib *3 hinter einen Namen, um seine Chance zu verdreifachen.
Gewinner erscheinen hier, die neuesten oben.
Farben
Fertige Liste. Pass sie an, wie du willst: Änderungen bleiben auf diesem Gerät, und Zurücksetzen holt das Original zurück.Im großen Glücksrad öffnen →
Gib jeder Kraft einen Haken
Eine Kraft ohne Grenze macht einen langweiligen Helden. Leg nach dem Dreh eine Schwäche oder einen Preis fest, oder dreh ein zweites Mal und nimm das Ergebnis als das, was dein Held nicht kann.
- Fliegen, aber nur so hoch wie der höchste Baum in der Nähe.
- Gedanken lesen, aber du hörst alle gleichzeitig und kannst es nicht abschalten.
- Zeit anhalten, für genau zehn Sekunden, einmal am Tag.
- Mit Tieren sprechen, aber die interessieren sich fast nur für Snacks.
- Supertempo, aber danach hast du riesigen Hunger.
Spiele und Ideen
- Helden gestalten (ab 6): Dreh, dann zeichne deinen Helden mit Kostüm, Namen und Sidekick. Für den Sidekick dreh das Tier-Rad.
- Superkräfte-Duell: Zwei Leute drehen. Jede Person hat 30 Sekunden, um zu begründen, warum ihre Kraft bei einem Alltagsproblem nützlicher ist, etwa wenn man zu spät zur Schule kommt. Die Gruppe stimmt ab.
- Schreib-Challenge: Schreib eine Geschichte mit 300 Wörtern, in der der Held ein kleines, gewöhnliches Problem mit seiner Kraft löst und es dabei schlimmer macht.
- Eisbrecher: Alle drehen und sagen eine gute Sache, die sie mit der Kraft tun würden. Schnell, fröhlich, klappt in jedem Alter.
Mach es zu deinem
Ergänz Kräfte aus den Spielen, Comics und Geschichten, die deine Gruppe liebt, oder erfinde alberne („Findet immer einen Parkplatz“). Entferne den Gewinner nach jedem Dreh, wenn du Kräfte an eine Gruppe verteilst, damit niemand dieselbe bekommt.
Fragen und Antworten
Welche Superkraft ist die beste?
Darüber wird endlos gestritten, darum taugt die Frage so gut für eine Diskussion. Im Alltag gewinnen meist Fliegen und Teleportation, Zeit anhalten gewinnt bei allen, die morgen Hausaufgaben abgeben müssen.
Kann ich das im Unterricht nutzen?
Ja. Es eignet sich als Schreibanlass oder für eine Diskussion im Stil von Würdest du eher. Zeig es im Vollbild und gib jedem Kind mit Entfernen nach dem Dreh eine andere Kraft.