- Ana sayfa
- Çarklar
- Yaratıcılık
- Süper güç çarkı
Rastgele süper güç çarkı
Klasiklerden tuhaf derecede özel olanlara yirmi sekiz güç. Kendininkini çevir, sonra sana neye mal olduğuna karar ver; çünkü her iyi gücün bir bedeli vardır.
SpaceçevirCtrl+Enteryazarken çevirFtam ekran
Her satıra bir seçenek. Bir ismin şansını üç katına çıkarmak için arkasına *3 ekle.
Kazananlar burada görünür, en yenisi en üstte.
Renkler
Hazır liste. Düzenleyip kendine göre yap: değişiklikler bu cihazda kalır, Sıfırla orijinali geri getirir.Ana çarkta aç →
Her güce bir bedel ver
Sınırı olmayan bir güç sıkıcı bir kahraman yaratır. Çevirişten sonra bir zayıflık ya da bedel ekle ya da ikinci kez çevir ve çıkan sonucu kahramanının yapamadığı şey say.
- Uçmak, ama sadece etrafındaki en uzun ağaç kadar yükseğe.
- Akıl okuma, ama herkesi aynı anda duyuyorsun ve kapatamıyorsun.
- Zamanı durdurmak, tam on saniyeliğine, günde bir kez.
- Hayvanlarla konuşmak, ama onları çoğunlukla sadece atıştırmalıklar ilgilendiriyor.
- Süper hız, ama sonra kurt gibi acıkıyorsun.
Oyunlar ve etkinlikler
- Kahraman tasarımı (6 yaş ve üzeri): çevir, sonra kahramanını bir kostüm, bir isim ve bir yardımcıyla çiz. Çizime başlamak için çizim fikri çarkı da işe yarar.
- Süper güç tartışması: iki oyuncu çevirir. Her birinin, kendi gücünün okula geç kalmak gibi gündelik bir sorunda neden daha işe yarar olduğunu savunmak için 30 saniyesi var. Grup oy verir.
- Hikâye meydan okuması: kahramanın küçük, sıradan bir sorunu gücüyle çözmeye çalıştığı ve işleri daha da kötüleştirdiği 300 kelimelik bir hikâye yaz.
- Buz kırıcı: herkes çevirir ve o güçle yapacağı iyi bir şeyi söyler. Hızlı, neşeli, her yaşla işe yarar.
Kendine göre yap
Grubunun sevdiği oyunlardan, çizgi romanlardan ve hikâyelerden güçler ekle ya da komik güçler uydur (“Her zaman park yeri bulmak”). Bir gruba güç dağıtıyorsan kimse aynı gücü paylaşmasın diye her çevirişten sonra kazananı çıkar.
Sık sorulan sorular
En iyi süper güç hangisi?
İnsanlar bunu bitmek bilmeden tartışır, bu yüzden iyi bir tartışma konusu olur. Gündelik kullanımda genellikle uçmak ve ışınlanma kazanır; ertesi gün teslim edilecek ödevi olan herkes içinse zamanı durdurmak.
Bunu sınıfta kullanabilir miyim?
Evet. Yaratıcı yazmaya başlangıç ya da hangisini seçerdin tarzı bir tartışma olarak işe yarar. Tam ekran yansıt ve çevirişten sonra çıkar seçeneği açıkken her öğrenciye farklı bir güç ver.