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Roleta de superpoderes aleatórios
Vinte e oito poderes, dos clássicos aos curiosamente específicos. Gire para descobrir o seu e depois decida quanto ele custa, porque todo bom poder tem um porém.
EspaçogirarCtrl+Entergirar enquanto digitaFtela cheia
Uma opção por linha. Coloque *3 depois de um nome para dar o triplo de chance.
Os vencedores aparecem aqui, do mais recente ao mais antigo.
Cores
Lista pronta. Edite para deixar do seu jeito: as mudanças ficam neste aparelho, e Restaurar traz a original de volta.Abrir na roleta principal →
Dê um porém a cada poder
Um poder sem limite faz um herói sem graça. Depois do giro, acrescente uma fraqueza ou um custo, ou gire uma segunda vez e use esse resultado como aquilo que o seu herói não consegue fazer.
- Voar, mas só até a altura da árvore mais alta por perto.
- Ler mentes, mas você ouve todo mundo ao mesmo tempo e não consegue desligar.
- Congelar o tempo, por exatamente dez segundos, uma vez por dia.
- Falar com animais, mas eles só querem saber de comida.
- Supervelocidade, mas depois bate uma fome enorme.
Brincadeiras e atividades
- Crie seu herói (a partir de 6 anos): gire e desenhe o seu herói com uniforme, nome e parceiro. Gire de novo para o poder do parceiro.
- Debate de superpoderes: dois jogadores giram. Cada um tem 30 segundos para defender por que o seu poder é mais útil num problema do dia a dia, como chegar atrasado na escola. O grupo vota.
- Desafio de escrita: escreva uma história de 300 palavras em que o herói resolve um problema pequeno e comum com o poder dele, e piora tudo.
- Quebra-gelo: todo mundo gira e diz uma coisa boa que faria com o poder. Rápido, alegre e funciona em qualquer idade.
Deixe do seu jeito
Adicione poderes dos jogos, quadrinhos e histórias de que o seu grupo gosta, ou invente alguns absurdos (“Sempre achar vaga para estacionar”). Se for distribuir poderes num grupo, ative a remoção do vencedor após cada giro para ninguém repetir poder.
Perguntas frequentes
Qual é o melhor superpoder?
Isso se discute sem fim, e por isso rende um bom debate. Voar e teletransporte costumam ganhar no dia a dia, enquanto congelar o tempo ganha para quem tem lição para entregar amanhã.
Posso usar na sala de aula?
Sim. Funciona como ponto de partida para redação criativa ou para uma conversa no estilo o que você prefere. Projete em tela cheia e dê um poder diferente para cada aluno com a remoção ativada.