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Würdest du eher? Das Glücksrad
Vierundzwanzig Entweder-oder-Fragen ohne falsche Antwort, für Kinder geschrieben, aber in jedem Alter lustig. Das Beste ist nie die Antwort, sondern die Begründung.
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Ein Eintrag pro Zeile. Schreib *3 hinter einen Namen, um seine Chance zu verdreifachen.
Gewinner erscheinen hier, die neuesten oben.
Farben
Fertige Liste. Pass sie an, wie du willst: Änderungen bleiben auf diesem Gerät, und Zurücksetzen holt das Original zurück.Im großen Glücksrad öffnen →
So wird gespielt
- Dreh und lies die Frage laut vor.
- Alle wählen im selben Moment eine Seite: nach links zeigen für die erste Option, nach rechts für die zweite. „Drei, zwei, eins“ verhindert Abgucken.
- Von jeder Seite hat eine Person 20 Sekunden, um ihre Wahl zu erklären. Danach darf jeder die Seite wechseln.
- Dreh weiter. Zehn Fragen dauern in einer vierköpfigen Familie etwa 15 Minuten.
Spielvarianten
- Vier Ecken (Klassenzimmer): Beschrifte zwei Seiten des Raums. Die Kinder gehen zu ihrer Antwort, so bewegt sich die ganze Klasse, und niemand muss als Erstes sprechen.
- Familie vorhersagen: Vor dem Antworten tippt jede Person, was jemand anderes wählt. Ein richtiger Tipp bringt einen Punkt.
- Autofahrten: Jemand auf dem Beifahrersitz dreht am Handy und liest die Frage vor. Wer fährt, hört nur zu und antwortet zuletzt.
- Schreibanlass: Die Kinder wählen eine Seite und verteidigen sie in drei Sätzen. Klappt gut in der 2. bis 5. Klasse.
Eigene Fragen erfinden
Gute Fragen bieten zwei Möglichkeiten, die beide toll oder beide albern sind, damit die Wahl schwerfällt. „Pizza oder Brokkoli“ ist für die meisten Kinder zu leicht. „Jeden Tag Pizza oder jeden Tag Eis“ löst eine Diskussion aus.
Tipp eigene Fragen in die Liste, eine pro Zeile, und halt sie unter etwa 30 Zeichen, damit sie auf ein Feld passen. Lass die Kinder vor dem Start je fünf aufschreiben; bei eigenen Fragen sind sie mit Feuereifer dabei.
Fragen und Antworten
Für welches Alter ist das Rad?
Die Fragen klappen ab etwa 5 Jahren, wenn Kinder zwei Möglichkeiten im Kopf behalten können. Jugendliche und Erwachsene haben trotzdem Spaß, vor allem mit der Erklär-Regel, weil die Begründungen kreativ werden.
Eignet es sich für den Englisch- oder DaZ-Unterricht?
Sehr. Jede Frage übt „Ich würde lieber …, weil …“, Vergleiche und Begründungen. Dreh pro Stunde eine Frage zum Aufwärmen, oder nimm für lockere Gesprächsanlässe das Rad Dies oder das.
Wie verhindere ich, dass dieselbe Frage zweimal kommt?
Schalte unter Optionen Gewinner nach jedem Dreh entfernen ein. Jede Frage verschwindet vom Rad, sobald sie gestellt wurde, und Zurücksetzen holt die ganze Liste fürs nächste Spiel zurück.