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Ruleta de premios
Una plantilla de gira y gana con premios de ejemplo y pesos ya puestos, para que los regalos pequeños salgan a menudo y el gran premio siga siendo raro. Cámbialos por lo que de verdad vas a regalar.
EspaciogirarCtrl+Entergirar mientras escribesFpantalla completa
Una opción por línea. Añade *3 después de un nombre para darle el triple de probabilidad.
Aquí aparecen los ganadores, del más reciente al más antiguo.
Colores
Lista preparada. Edítala para hacerla tuya: los cambios se quedan en este dispositivo y Restaurar recupera la original.Abrir en la ruleta principal →
Ajusta las probabilidades a tu stock
Los pesos son el corazón de una buena ruleta de premios. “Sticker *6” sale seis veces más que una opción sin peso. Suma todos los pesos (una línea sin peso cuenta como 1): la probabilidad de cada premio es su peso dividido por el total. En la lista de ejemplo el total es 31, así que el gran premio sale más o menos una vez de cada 31 giros y un sticker una de cada 5.
Calcula al revés desde lo que tienes. Si esperas 300 giros en un día y tienes 30 bolsas de tela, las bolsas necesitan más o menos una décima parte del peso total.
- Sin existencias: cambia la línea a “Bolsa de tela *0” y desaparece de la ruleta aunque siga en tu lista.
- Probabilidades que siguen al stock: pon como peso de cada premio el número que te queda y bájalo en uno cada vez que alguien lo gane.
En un stand o un evento
- Úsala en un portátil o una tableta en pantalla completa (pulsa F), mirando hacia los visitantes. Una ruleta grande en pantalla atrae a la gente.
- Deja que cada visitante pulse Espacio o toque la ruleta. La gente confía más en un giro cuando lo ha empezado ella.
- Activa el sonido en Ajustes si el sitio lo permite; el tictac atrae público.
- Guarda la configuración final en Mis ruletas antes del evento, y ten el Compartir enlace en un segundo dispositivo como copia.
- Al final del día, la pestaña Resultados muestra todos los giros, lo que ayuda a contar lo que se ha entregado.
Normas que conviene conocer
Un giro gratis por regalos pequeños es una promoción habitual. Cuando hay que pagar o comprar algo para girar, o los premios son valiosos, puede considerarse una lotería o un concurso regulado, y algunos necesitan un sorteo certificado o supervisado. Esta ruleta es un selector aleatorio justo, no uno certificado, así que consulta las normas locales antes de cobrar por girar u ofrecer un premio grande.
Sé claro con las probabilidades si alguien pregunta, y nunca muestres un gran premio que esté puesto a “*0”.
Preguntas frecuentes
¿Puedo usarla como ruleta de premios en clase?
Sí. Cambia los regalos por premios de clase, como elegir la lectura o sentarse en la mesa del profe. La ruleta de premios para clase ya tiene una lista preparada.
¿Cómo quito un premio cuando ya se ha ganado?
Pulsa Quitar en la tarjeta del ganador. Para premios únicos puedes activar “Quitar al ganador después de cada giro”, pero en una ruleta de stickers y bolígrafos eso la vaciaría enseguida, así que mejor baja los pesos a mano.
¿Pongo “Sigue intentando”?
Estira un stock limitado a lo largo de un día largo y mantiene algo de emoción. Que sea una parte pequeña, más o menos uno de cada ocho giros como en la lista de ejemplo, o la gente dejará de disfrutar el juego.