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경품 룰렛

예시 상품과 가중치가 미리 들어 있는 경품 룰렛이에요. 작은 상품은 자주, 1등 상품은 드물게 나와요. 실제로 줄 상품으로 바꾸세요.

Space돌리기Ctrl+Enter입력 중 돌리기F전체 화면

한 줄에 항목 하나. 이름 뒤에 *3를 붙이면 확률이 3배가 돼요.

돌려서 경품 받기!

스티커

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    재고에 맞춰 확률 정하기

    좋은 경품 룰렛의 핵심은 가중치예요. ‘스티커 *6’은 가중치 없는 항목보다 여섯 배 잘 나와요. 모든 가중치를 더하세요(가중치 없는 줄은 1). 각 상품의 확률은 그 가중치를 합계로 나눈 값이에요. 예시 목록의 합계는 31이라, 1등은 31번에 한 번쯤, 스티커는 5번에 한 번쯤 나와요.

    가진 재고에서 거꾸로 계산하세요. 하루에 300번 돌릴 것 같은데 에코백이 30개라면, 에코백은 전체 가중치의 10분의 1쯤이 되어야 해요.

    • 재고 소진: 그 줄을 ‘에코백 *0’으로 바꾸면 목록에는 남고 룰렛에서는 빠져요.
    • 재고를 따라가는 확률: 각 가중치를 남은 수량으로 정하고, 그 상품이 나올 때마다 1씩 줄이세요.

    부스나 행사에서

    1. 노트북이나 태블릿을 방문객 쪽으로 두고 전체 화면(F 키)으로 돌리세요. 화면 속 큰 룰렛이 사람을 끌어요.
    2. 방문객이 직접 Space를 누르거나 룰렛을 터치하게 하세요. 직접 시작하면 결과를 더 믿어요.
    3. 공간이 괜찮다면 설정에서 소리를 켜세요. 째깍 소리가 사람을 모아요.
    4. 행사 전에 최종 설정을 내 돌림판에 저장하고, 백업용으로 다른 기기에 링크 공유를 열어 두세요.
    5. 하루가 끝나면 결과 탭에 모든 회전이 있어서 나간 상품 수를 세기 좋아요.

    알아 두면 좋은 규칙

    작은 상품을 걸고 무료로 돌리는 건 흔한 이벤트예요. 돈을 내거나 물건을 사야 돌릴 수 있거나 상품이 비싸면 복권이나 규제 대상 경품 행사가 될 수 있고, 그중 일부는 인증받았거나 감독받는 추첨이 필요해요. 이 룰렛은 공정한 랜덤 추첨기이지 인증받은 추첨기가 아니니, 돌리는 데 돈을 받거나 큰 상품을 걸기 전에 관련 규정을 확인하세요.

    누가 물으면 확률을 솔직하게 알려 주고, ‘*0’으로 해 둔 1등 상품을 보여 주며 홍보하지 마세요.

    자주 묻는 질문

    교실 보상 룰렛으로 써도 되나요?

    네. 읽어 줄 책 고르기, 선생님 의자 앉기 같은 학급 보상으로 바꾸세요. 칭찬 보상 돌림판에 바로 쓸 수 있는 목록이 있어요.

    당첨된 상품을 빼려면요?

    당첨 카드에서 빼기를 누르세요. 하나뿐인 상품이라면 ‘돌릴 때마다 당첨 항목 빼기’를 켜도 되지만, 스티커와 볼펜 룰렛에서는 금방 비니까 가중치를 직접 줄이세요.

    ‘꽝’을 넣어야 할까요?

    한정된 재고로 긴 하루를 버티게 하고 긴장감도 줘요. 예시처럼 여덟 번에 한 번 정도로 적게 두세요. 너무 많으면 사람들이 재미를 잃어요.

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