keenwheel
  1. Beranda
  2. Roda
  3. Angka dan huruf
  4. Roda angka 1–20

Roda angka 1 sampai 20

Dua puluh irisan, satu untuk setiap angka dari 1 sampai 20. Masing-masing berpeluang 5%, persis seperti dadu dua puluh sisi yang adil.

SpaceputarCtrl+Enterputar sambil mengetikFlayar penuh

Satu isian per baris. Tambahkan *3 setelah nama untuk memberi peluang tiga kali lipat.

Putar angka, 1 sampai 20

1

Roda saya

Roda yang disimpan tetap di browser ini di perangkat ini. Tidak ada yang diunggah.

    Belum ada roda yang disimpan.

    Daftar siap pakai. Ubah sesukamu: perubahan tetap di perangkat ini, dan Reset mengembalikan yang asli.Buka di roda utama →

    Sebagai d20 untuk RPG meja

    Lupa bawa dadu, atau ingin semua orang di meja melihat lemparannya? Tampilkan roda dalam Layar penuh (tekan F) di layar bersama dan putar untuk serangan, saving throw, dan cek kemampuan. Peluangnya sama dengan d20 asli: natural 20 atau natural 1 masing-masing keluar satu kali dari dua puluh.

    Tambahkan modifier di kepala setelah putaran. Kalau dapat advantage, putar dua kali dan ambil yang lebih tinggi; untuk disadvantage, ambil yang lebih rendah.

    Permainan matematika sampai 20

    • Belasan (kelas 1): putar, lalu tunjukkan angkanya sebagai satu puluhan dan beberapa satuan dengan balok, jari, atau seikat sepuluh sedotan.
    • Jadikan 20: putar dan sebutkan pasangannya. 13 butuh 7.
    • Dua kali atau setengah: putar; kalikan dua kalau di bawah 11, bagi dua kalau genap dan di atas 10. Angka ganjil di atas 10 berarti “putar lagi”.
    • Lompat di garis bilangan: putar angka awal, putar lagi, lalu lompat maju atau mundur di garis bilangan kelas sampai angka kedua. Hitung lompatannya.

    Memilih dari daftar bernomor

    Dua puluh adalah ukuran umum untuk kelompok belajar, satu halaman soal latihan, atau undian kecil antar teman. Beri nomor pada setiap orang atau benda, putar, dan nyalakan Hapus pemenang setiap selesai putar supaya tidak ada yang terpilih dua kali. Kalau pakai nama, bukan nomor, pengacak nama menghemat langkah penomoran.

    Tanya jawab

    Apakah ini sama dengan melempar dadu 20 sisi?

    Untuk hasilnya, ya: dua puluh kemungkinan, masing-masing berpeluang 5%. Bedanya hanya semua orang bisa melihat roda melambat, dan itu separuh keseruannya saat live atau di layar kelas.

    Bisakah melempar beberapa dadu sekaligus?

    Roda memberi satu angka per putaran. Untuk 2d6, 3d8, atau segenggam d20 sekaligus, lempar dadu lebih cepat.

    Bagaimana mengubah rentangnya jadi 1–12 atau 1–30?

    Edit kotak isian: hapus angka yang tidak diperlukan, atau tambahkan angka baru satu per baris. Versimu disimpan di perangkat ini, dan Reset mengembalikan 1 sampai 20.

    Alat yang cocok dipakai bersama

    Lainnya di Angka dan huruf

    Roda angka dan huruf (6 roda) →

    Kategori lain