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Roue des nombres de 1 à 20
Vingt parts, une pour chaque nombre de 1 à 20. Chacune a 5 % de chances, exactement comme un dé à vingt faces équilibré.
EspacelancerCtrl+Enterlancer en tapantFplein écran
Une entrée par ligne. Ajoute *3 après un nom pour lui donner trois fois plus de chances.
Les gagnants s’affichent ici, du plus récent au plus ancien.
Couleurs
Liste toute prête. Modifie-la à ta guise : tes changements restent sur cet appareil, et Rétablir remet l’original.Ouvrir dans la roue principale →
Comme d20 pour les jeux de rôle
Tu as oublié tes dés, ou tu veux que toute la table voie le jet ? Mets la roue en plein écran (touche F) sur un écran partagé et lance pour les jets d’attaque, de sauvegarde et de compétence. Les chances sont celles d’un vrai d20 : un 20 naturel ou un 1 naturel sort une fois sur vingt.
Ajoute ton modificateur de tête après le tirage. Pour un avantage, lance deux fois et garde le meilleur résultat ; pour un désavantage, garde le moins bon.
Jeux de calcul jusqu’à 20
- Dizaines et unités (CP) : lance, puis représente le nombre avec une dizaine et des unités, avec du matériel de numération ou des doigts plus un fagot de dix pailles.
- Faire 20 : lance et donne le complément. 13 a besoin de 7.
- Double ou moitié : lance ; double le nombre s’il est inférieur à 11, prends la moitié s’il est pair et supérieur à 10. Les nombres impairs au-dessus de 10 donnent droit à « relance ».
- Sauts sur la droite numérique : tire un nombre de départ, relance, et saute en avant ou en arrière sur la droite graduée de la classe jusqu’au second nombre. Compte les sauts.
Choisir dans une liste numérotée
Vingt, c’est une taille courante pour une petite classe, une page d’exercices ou une tombola entre amis. Donne un numéro à chaque personne ou élément, lance, et active Retirer le gagnant après chaque tirage pour que rien ne soit tiré deux fois. Pour des prénoms plutôt que des numéros, le tirage au sort de noms t’évite la numérotation.
Questions fréquentes
Est-ce la même chose que lancer un dé à 20 faces ?
Pour le résultat, oui : vingt possibilités, chacune avec 5 % de chances. La seule différence, c’est que tout le monde voit la roue ralentir, ce qui fait la moitié du plaisir en live ou sur l’écran de la classe.
Puis-je lancer plusieurs dés d’un coup ?
La roue donne un nombre par tirage. Pour 2d6, 3d8 ou une poignée de d20 d’un coup, le lanceur de dés est plus rapide.
Comment passer à 1–12 ou 1–30 ?
Modifie la zone des entrées : supprime les nombres en trop, ou ajoute-en un par ligne. Ta version est gardée sur cet appareil, et Rétablir remet les nombres de 1 à 20.