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Roue des lettres de A à Z
L’alphabet complet, de A à Z, une part par lettre. Chaque lettre a la même chance, y compris les plus difficiles, et c’est justement ce que certains jeux recherchent.
EspacelancerCtrl+Enterlancer en tapantFplein écran
Une entrée par ligne. Ajoute *3 après un nom pour lui donner trois fois plus de chances.
Les gagnants s’affichent ici, du plus récent au plus ancien.
Couleurs
Liste toute prête. Modifie-la à ta guise : tes changements restent sur cet appareil, et Rétablir remet l’original.Ouvrir dans la roue principale →
Jeux de sons en maternelle et au CP
- Chasse aux sons : lance, dis le son de la lettre, puis chacun trouve dans la pièce un objet qui commence par ce son. Laisse une minute ; pour X, accepte les mots qui le contiennent, comme « boxe ».
- Lettre du jour : lance chaque matin avec le retrait activé, pour faire tout l’alphabet en 26 jours d’école.
- Majuscule et minuscule : lance, et les élèves écrivent la majuscule et la minuscule sur leur ardoise.
- Écrire dans l’air : lance et trace la lettre dans l’air avec le doigt, puis dans le dos d’un camarade.
Le petit bac
- Chacun trace des colonnes : Prénom, Pays ou ville, Animal, Aliment, Objet. Ajoutes-en pour les plus grands.
- Tire une lettre. Chaque joueur remplit toutes les colonnes avec un mot qui commence par cette lettre.
- Le premier qui a fini crie « Stop ! » et tout le monde pose son stylo.
- Compte 10 points pour une réponse que personne d’autre n’a, 5 pour une réponse partagée, 0 pour une case vide.
Avec les 26 lettres, quelqu’un finira par tomber sur Q, W ou X. Certains groupes adorent ça ; si ce n’est pas le cas du tien, mets ces lettres à « *0 » avant de jouer.
Encore des idées
Tire une lettre et raconte une histoire dont chaque phrase commence par elle. Tire deux lettres et invente un nom de groupe de musique avec. Pour un échauffement d’orthographe, tire une lettre et écris un maximum de mots en une minute. Pour ne travailler que les voyelles, garde A, E, I, O, U et Y et mets les autres à « *0 ».
Questions fréquentes
Puis-je retirer les lettres trop difficiles ?
Oui. Supprime-les de la zone des entrées, ou garde-les avec un poids de zéro (« X *0 ») pour qu’elles restent listées sans jamais sortir. Rétablir remet les 26 lettres.
Comment parcourir l’alphabet sans répétition ?
Active Retirer le gagnant après chaque tirage. Chaque lettre ne peut sortir qu’une fois jusqu’à ce que tu rétablisses la roue.