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Roue des nombres de 1 à 10

Dix nombres, dix larges parts, chacune avec la même chance. C’est la roue idéale avec les petits, les petits groupes et tout ce qui demande un nombre qu’on peut compter sur ses doigts.

EspacelancerCtrl+Enterlancer en tapantFplein écran

Une entrée par ligne. Ajoute *3 après un nom pour lui donner trois fois plus de chances.

Un nombre de 1 à 10

1

Mes roues

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    Aucune roue enregistrée pour l’instant.

    Liste toute prête. Modifie-la à ta guise : tes changements restent sur cet appareil, et Rétablir remet l’original.Ouvrir dans la roue principale →

    Jeux de comptage de 3 à 6 ans

    • Montre-moi : lance, puis tout le monde lève autant de doigts. Dites le nombre ensemble à voix haute.
    • Compte et bouge : le nombre indique combien de sauts, de clappements ou de pas de géant fait le groupe. On reste à dix pour que les petites jambes tiennent toute la partie.
    • Faire 10 : la roue donne 6, l’enfant dit ce qu’il faut ajouter pour faire 10 (4). Les compléments à 10 sont la base de l’addition, et la roue transforme leur entraînement en jeu.
    • Boîte de dix : dessine une grille de 2 × 5 sur une feuille, lance, et remplis autant de cases avec des jetons ou des points de feutre.

    Devine mon nombre

    1. Un joueur écrit en secret un nombre de 1 à 10.
    2. Les autres proposent chacun leur tour ; celui qui a écrit répond seulement « plus grand » ou « plus petit ».
    3. Celui qui trouve lance la roue pour choisir le prochain nombre secret, comme ça personne n’a à en inventer un.

    En coupant l’intervalle en deux à chaque fois, il ne faut jamais plus de quatre essais de 1 à 10. Les plus grands aiment chercher pourquoi.

    D’autres usages au quotidien

    Numérote jusqu’à dix joueurs et lance pour savoir qui commence. Tire un nombre de répétitions pour une petite pause entre deux pages de devoirs. Numérote les dix plats préférés de ta carte à emporter et laisse la roue commander. Pour un intervalle plus grand ou plusieurs nombres d’un coup, le générateur de nombre aléatoire est plus rapide ; pour 1 à 20, il y a une roue de 1 à 20.

    Questions fréquentes

    Chaque nombre a-t-il la même chance ?

    Oui. Chacune des dix parts a une chance sur dix à chaque tirage, et un nombre qui vient de sortir peut ressortir comme n’importe quel autre. Pour en favoriser un, ajoute un poids comme « 7 *2 ».

    Comment tirer les nombres de 1 à 10 sans répétition ?

    Active Retirer le gagnant après chaque tirage dans Options. Après dix tirages, chaque nombre est sorti exactement une fois, ce qui donne un ordre aléatoire pour dix joueurs ou dix tâches. Appuie sur Rétablir pour recommencer.

    Puis-je commencer à 0 ?

    Tape 0 sur une nouvelle ligne dans la zone des entrées et supprime le 10. Tu obtiens une roue des chiffres de 0 à 9.

    Outils qui vont avec

    Plus dans Nombres et lettres

    Roues de nombres et de lettres (7 roues) →

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