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Roue des nombres de 1 à 50

Tous les nombres entiers de 1 à 50 sur une seule roue. Elle convient aux groupes et aux listes trop grands pour un dé, mais assez petits pour lire chaque part.

EspacelancerCtrl+Enterlancer en tapantFplein écran

Une entrée par ligne. Ajoute *3 après un nom pour lui donner trois fois plus de chances.

Un nombre de 1 à 50

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Mes roues

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    Aucune roue enregistrée pour l’instant.

    Liste toute prête. Modifie-la à ta guise : tes changements restent sur cet appareil, et Rétablir remet l’original.Ouvrir dans la roue principale →

    Le nombre du jour (CP et CE1)

    1. Lance une fois au début de la séance de maths. Écris le nombre en grand au tableau.
    2. Les élèves répondent à quatre petites questions sur leur ardoise : combien de dizaines et d’unités, le nombre d’avant et d’après, pair ou impair, et 10 de plus et 10 de moins.
    3. Désigne un élève pour représenter le nombre avec le matériel de numération pendant que la classe vérifie.
    4. Retire le nombre de la roue depuis la carte du gagnant pour que la classe en découvre un nouveau chaque jour pendant dix semaines.

    Petites tombolas et tirages de tickets

    Distribue des tickets numérotés de 1 à 50, ou laisse chacun écrire son nom à côté d’un numéro sur une feuille. Lance avec la roue en plein écran pour que toute la salle regarde, et utilise Retirer après chaque lot pour qu’un numéro ne gagne pas deux fois. Si seuls 37 tickets ont été vendus, supprime d’abord 38 à 50 : un numéro que personne n’a ne doit jamais pouvoir gagner.

    C’est parfait pour une kermesse ou une soirée d’association. Ce n’est pas un tirage certifié pour une loterie réglementée.

    Exercices et révisions

    • Roulette des exercices : numérote les questions d’une longue fiche de révision, lance cinq fois, et ce sont celles que tout le monde fait en premier.
    • Façon loto : les élèves écrivent cinq nombres de 1 à 50 ; tu lances jusqu’à ce que quelqu’un ait barré ses cinq nombres.
    • Pause sportive : tire le nombre de secondes pour tenir une chaise contre le mur ou une planche (moins de 50 est une limite raisonnable pour les enfants).

    Questions fréquentes

    Les 50 nombres ont-ils la même chance ?

    Oui, chacun a 2 % de chances par tirage. Avec Retirer le gagnant après chaque tirage activé, les chances des nombres restants augmentent de façon égale à mesure que la roue se vide.

    Puis-je voir les nombres déjà sortis ?

    Ouvre l’onglet Résultats. Il liste chaque gagnant dans l’ordre avec l’heure du tirage, pratique pour vérifier une tombola après coup.

    Et s’il me faut un intervalle de 1 à 500 ?

    Une roue devient chargée au-delà de 100 parts. Pour les grands intervalles, ou pour plusieurs nombres d’un coup, utilise le générateur de nombre aléatoire.

    Outils qui vont avec

    Plus dans Nombres et lettres

    Roues de nombres et de lettres (7 roues) →

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