keenwheel
  1. Strona główna
  2. Koła
  3. Liczby i litery
  4. Koło z liczbami 1–20

Koło z liczbami od 1 do 20

Dwadzieścia pól, po jednym na każdą liczbę od 1 do 20. Każde ma 5% szans, dokładnie jak uczciwa kość dwudziestościenna.

SpacezakręćCtrl+Enterzakręć podczas pisaniaFpełny ekran

Jeden wpis w linii. Dopisz *3 po imieniu, aby dać mu trzy razy większą szansę.

Wylosuj liczbę od 1 do 20

1

Moje koła

Zapisane koła zostają w tej przeglądarce na tym urządzeniu. Nic nie jest wysyłane.

    Nie masz jeszcze zapisanych kół.

    Gotowa lista. Zmień ją po swojemu: zmiany zostają na tym urządzeniu, a Przywróć wraca do oryginału.Otwórz w głównym kole →

    Jako k20 do gier fabularnych

    Zapomniałeś kości albo chcesz, żeby cały stół widział rzut? Włącz Pełny ekran (klawisz F) na wspólnym ekranie i kręć przy testach ataku, rzutach obronnych i testach umiejętności. Szanse są takie jak na prawdziwej k20: naturalna dwudziestka i naturalna jedynka wypadają raz na dwadzieścia.

    Modyfikator dodaj w pamięci po zakręceniu. Przy przewadze zakręć dwa razy i weź wyższy wynik, przy utrudnieniu niższy.

    Gry matematyczne w zakresie 20

    • Liczby drugiej dziesiątki (klasa 1): zakręć i pokaż liczbę jako jedną dziesiątkę i jedności, klockami albo na palcach z wiązką dziesięciu patyczków.
    • Dopełnij do 20: zakręć i podaj liczbę do pary. Do 13 brakuje 7.
    • Podwój albo podziel: zakręć; liczbę mniejszą od 11 podwój, parzystą większą od 10 podziel na pół. Nieparzyste powyżej 10 to „kręć jeszcze raz”.
    • Skoki po osi liczbowej: wylosuj liczbę startową, zakręć drugi raz i skacz do przodu lub do tyłu po osi liczbowej do drugiej liczby. Policz skoki.

    Losowanie z ponumerowanej listy

    Dwadzieścia to częsta wielkość małej klasy, strony zadań albo losowania wśród znajomych. Daj każdej osobie lub rzeczy numer, zakręć i włącz Usuwaj zwycięzcę po każdym losowaniu, żeby nic nie wypadło dwa razy. Jeśli wolisz imiona zamiast numerów, losowanie imion oszczędzi Ci numerowania.

    Pytania i odpowiedzi

    Czy to to samo co rzut kością dwudziestościenną?

    Co do wyniku tak: dwadzieścia możliwości, każda z szansą 5%. Jedyna różnica jest taka, że wszyscy widzą, jak koło zwalnia, co na transmisji albo na ekranie w klasie to połowa zabawy.

    Czy mogę rzucić kilkoma kośćmi naraz?

    Koło daje jedną liczbę na zakręcenie. Przy 2k6, 3k8 albo garści k20 naraz szybszy jest rzut kostką.

    Jak zmienić zakres na 1–12 albo 1–30?

    Edytuj pole z wpisami: usuń liczby, których nie chcesz, albo dopisz nowe, po jednej w linii. Twoja wersja zostaje na tym urządzeniu, a Przywróć wraca do 1–20.

    Przydatne narzędzia

    Więcej w kategorii Liczby i litery

    Koła z liczbami i literami (6 kół) →

    Inne kategorie