- Strona główna
- Koła
- Gry i imprezy
- Koło: prawda czy wyzwanie
Prawda czy wyzwanie: koło
Dwanaście łatwych pytań i dwanaście niewinnych wyzwań, w sam raz dla mieszanej grupy dzieci i dorosłych. Decyduje koło, więc nikt nie wybiera w kółko bezpiecznej opcji.
SpacezakręćCtrl+Enterzakręć podczas pisaniaFpełny ekran
Jeden wpis w linii. Dopisz *3 po imieniu, aby dać mu trzy razy większą szansę.
Tu pojawią się zwycięzcy, od najnowszego.
Kolory
Gotowa lista. Zmień ją po swojemu: zmiany zostają na tym urządzeniu, a Przywróć wraca do oryginału.Otwórz w głównym kole →
Jak grać w prawdę czy wyzwanie z kołem
- Usiądźcie w kółku. Najmłodszy gracz kręci pierwszy, potem telefon lub laptop wędruje w lewo.
- To, na czym zatrzyma się koło, to twoja tura: odpowiedz na pytanie na głos albo od razu wykonaj wyzwanie.
- Każdy gracz ma w grze jednego pasa. Gdy go użyjesz, kręcisz jeszcze raz, ale drugi wynik trzeba już zagrać.
- Skończcie po czterech, pięciu turach na osobę. Przy sześciu graczach to około 20 minut, czyli zwykle moment, gdy spada uwaga.
Zasady, dzięki którym jest fajnie
- Każdy może powiedzieć „za dużo”: gracz, któremu jest niewygodnie, kręci jeszcze raz, bez pytań. Ustalcie to przed pierwszym zakręceniem.
- Pytania są o tobie, nie o innych: nie pytamy, kto się komu podoba, i nie stawiamy kolegów w niezręcznej sytuacji.
- Wyzwania zostają w pokoju: nic na zewnątrz, nic z telefonami, nic, co trzeba kupić albo zepsuć.
- Od 6 lat: młodsze dzieci lubią wyzwania, ale przy pytaniach często się blokują, więc dobierz im starsze rodzeństwo do pomocy.
Zrób je po swojemu
Dopisz własne zadania w polu obok koła, po jednym w linii. Zostaw oznaczenia „Prawda:” i „Wyzwanie:”, żeby gracz wiedział, co wylosował, i pisz krótko, żeby zadanie zmieściło się na polu.
Chcesz więcej wyzwań niż pytań? Daj linijce wagę, np. „Wyzwanie: opowiedz dowcip *2”. Gdy w grupie są nieśmiałe osoby, łagodniejszym startem będzie koło „co wolisz”, w którym nic nie trzeba odgrywać.
Włącz Usuwaj zwycięzcę po każdym losowaniu, żeby zadania nie powtarzały się w jednej grze, a Przywróć następnym razem przywróci pełną listę.
Pytania i odpowiedzi
Czy ta prawda czy wyzwanie jest bezpieczna dla dzieci?
Tak. Każde zadanie jest napisane dla grupy w różnym wieku: pytania dotyczą ulubionych rzeczy, marzeń i zabawnych wspomnień, a wyzwania to np. chodzenie jak pingwin albo mówienie rymem. Nic nie wymaga dotykania innych, wychodzenia z pokoju ani celowego zawstydzania kogoś.
A jeśli ktoś odmówi wyzwania?
Niech użyje pasa i zakręci jeszcze raz. Zmuszanie nieśmiałego dziecka do występu psuje zabawę wszystkim. Jeśli grupa chce jakiejś konsekwencji, niech będzie malutka, np. liczenie punktów w następnej rundzie.
Ilu graczy potrzeba?
Minimum trzech, żeby było zabawnie, a gra działa dobrze do około dziesięciu osób. Przy większej grupie podzielcie się na dwa kółka z osobnymi urządzeniami albo grajcie drużynami, w których pytanie odpowiada cała drużyna.
Czy można grać na jednym telefonie?
Tak. Podawajcie telefon w kółku i niech każdy w swojej turze naciśnie Zakręć, albo włączcie koło na telewizorze w pełnym ekranie (klawisz F), żeby wszyscy widzieli wynik naraz.