keenwheel
  1. Strona główna
  2. Koła
  3. Gry i imprezy
  4. Koło: prawda czy wyzwanie

Prawda czy wyzwanie: koło

Dwanaście łatwych pytań i dwanaście niewinnych wyzwań, w sam raz dla mieszanej grupy dzieci i dorosłych. Decyduje koło, więc nikt nie wybiera w kółko bezpiecznej opcji.

SpacezakręćCtrl+Enterzakręć podczas pisaniaFpełny ekran

Jeden wpis w linii. Dopisz *3 po imieniu, aby dać mu trzy razy większą szansę.

Prawda czy wyzwanie?

Prawda: wymarzony zawód?

Moje koła

Zapisane koła zostają w tej przeglądarce na tym urządzeniu. Nic nie jest wysyłane.

    Nie masz jeszcze zapisanych kół.

    Gotowa lista. Zmień ją po swojemu: zmiany zostają na tym urządzeniu, a Przywróć wraca do oryginału.Otwórz w głównym kole →

    Jak grać w prawdę czy wyzwanie z kołem

    1. Usiądźcie w kółku. Najmłodszy gracz kręci pierwszy, potem telefon lub laptop wędruje w lewo.
    2. To, na czym zatrzyma się koło, to twoja tura: odpowiedz na pytanie na głos albo od razu wykonaj wyzwanie.
    3. Każdy gracz ma w grze jednego pasa. Gdy go użyjesz, kręcisz jeszcze raz, ale drugi wynik trzeba już zagrać.
    4. Skończcie po czterech, pięciu turach na osobę. Przy sześciu graczach to około 20 minut, czyli zwykle moment, gdy spada uwaga.

    Zasady, dzięki którym jest fajnie

    • Każdy może powiedzieć „za dużo”: gracz, któremu jest niewygodnie, kręci jeszcze raz, bez pytań. Ustalcie to przed pierwszym zakręceniem.
    • Pytania są o tobie, nie o innych: nie pytamy, kto się komu podoba, i nie stawiamy kolegów w niezręcznej sytuacji.
    • Wyzwania zostają w pokoju: nic na zewnątrz, nic z telefonami, nic, co trzeba kupić albo zepsuć.
    • Od 6 lat: młodsze dzieci lubią wyzwania, ale przy pytaniach często się blokują, więc dobierz im starsze rodzeństwo do pomocy.

    Zrób je po swojemu

    Dopisz własne zadania w polu obok koła, po jednym w linii. Zostaw oznaczenia „Prawda:” i „Wyzwanie:”, żeby gracz wiedział, co wylosował, i pisz krótko, żeby zadanie zmieściło się na polu.

    Chcesz więcej wyzwań niż pytań? Daj linijce wagę, np. „Wyzwanie: opowiedz dowcip *2”. Gdy w grupie są nieśmiałe osoby, łagodniejszym startem będzie koło „co wolisz”, w którym nic nie trzeba odgrywać.

    Włącz Usuwaj zwycięzcę po każdym losowaniu, żeby zadania nie powtarzały się w jednej grze, a Przywróć następnym razem przywróci pełną listę.

    Pytania i odpowiedzi

    Czy ta prawda czy wyzwanie jest bezpieczna dla dzieci?

    Tak. Każde zadanie jest napisane dla grupy w różnym wieku: pytania dotyczą ulubionych rzeczy, marzeń i zabawnych wspomnień, a wyzwania to np. chodzenie jak pingwin albo mówienie rymem. Nic nie wymaga dotykania innych, wychodzenia z pokoju ani celowego zawstydzania kogoś.

    A jeśli ktoś odmówi wyzwania?

    Niech użyje pasa i zakręci jeszcze raz. Zmuszanie nieśmiałego dziecka do występu psuje zabawę wszystkim. Jeśli grupa chce jakiejś konsekwencji, niech będzie malutka, np. liczenie punktów w następnej rundzie.

    Ilu graczy potrzeba?

    Minimum trzech, żeby było zabawnie, a gra działa dobrze do około dziesięciu osób. Przy większej grupie podzielcie się na dwa kółka z osobnymi urządzeniami albo grajcie drużynami, w których pytanie odpowiada cała drużyna.

    Czy można grać na jednym telefonie?

    Tak. Podawajcie telefon w kółku i niech każdy w swojej turze naciśnie Zakręć, albo włączcie koło na telewizorze w pełnym ekranie (klawisz F), żeby wszyscy widzieli wynik naraz.

    Przydatne narzędzia

    Więcej w kategorii Gry i imprezy

    Koła do gier i zabaw (5 kół) →

    Inne kategorie